Контакты

Игра doors прохождение. Игра Doors прохождение некоторых уровней на Windows Phone


Общая информация

Разработчик: GiPNETiXX. Издатель: Google Play.

Требуемая версия Android - 2.3 или более поздняя. Размер: 18 Mb.


Прохождение игры

Уровни 01 - 10
100 дверей 2013. Как пройти

Уровень 1

Коснитесь пальцем экрана вашего смартфона в том месте, где изображены кнопки вызова лифта. Пройдите вперёд.


Уровень 2

Переверните свой смартфон «верх ногами». Черный шарик должен опуститься вниз на красную кнопку. Дверь откроется.


Уровень 3

Щёлкните по черному шарику, лежащему на полу, после чего выберите его в инвентаре и поместите в трубу слева от лифта. Переверните смартфон, чтобы шарик нажал на красную кнопку.


Уровень 4

Пошевелите смартфоном, перемещая его в стороны. Шарики должны развалиться. Вместе с ними упадёт стеклянный шар, внутри которого находится ключ. Поднимите ключ, выберите его в инвентаре и примените на дверь.


Уровень 5

Вверху справа висит петля из верёвки. Чуть выше есть деревянный прут. Переместите этот прут справа налево, после чего опустите верёвку вниз. Дверь откроется.


Уровень 6

Над дверью лифта изображены две цифры «3». Под дверью лифта, на полу, видны перевёрнутые цифры «5». Их то же две. Щёлкните по циферблату слева от двери лифта, после чего введите код 3355 . Дверь откроется.


Уровень 7

В левом нижнем углу экрана валяется ключ-карта, подберите её. Щёлкните по циферблату слева от запертой двери. После этого выберите в инвентаре ключ-карту и примените на открывшийся циферблат. Дверь должна открыться.


Уровень 8

Снимите с правой стены топор. Выберите топор в инвентаре и примените на деревянные доски левее двери. Вытащите из открывшейся ниши металлический шар. Выберите шар в инвентаре и поместите его в углубление над дверью, в его правую, более широкую часть. Наклоните телефон так, чтобы шар скатился до упора влево. Дверь откроется.


Уровень 9

Впереди вы видите дверь и две висящие булавы. Потрясите смартфон, пока дверь не откроется.


Уровень 10

Над дверью изображены три римские цифры – I, V, III. Правее двери стоят три трубы. Потрясите смартфон, чтобы эти трубы упали. На стене в месте, где стояли трубы, вы увидите ещё одну римскую цифру V. Переверните смартфон и обратите внимание на то, что упавшие на пол трубы образуют цифры IV. Введите получившийся код, двигаясь по часовой стрелке: 15354 .

Уровни 11 - 20
100 doors 2013. Прохождение

Уровень 11

Над дверью есть подсказка: угол 90 градусов. Справа от двери изображены 4 геометрические фигуры. Слева от двери есть циферблат. Как понимаете, вам нужно получить код. Подсчитайте количеств прямых углов во всех геометрических фигурах. Поскольку горит только одна кнопка лифта, указывающая вниз, то и считать углы нужно, двигаясь от верхней до нижней фигуры.

Итак, вверху находится квадрат, имеющий 4 прямых угла.

Следующая фигура – прямоугольная трапеция, которая имеет 2 прямых угла.

Ещё ниже – треугольник с 1 прямым углом.

Наконец, фигура в самом низу имеет 3 прямых угла: два угла видны невооружённым глазом, а третий прямой угол образуют два пересекающихся диагональных отрезка.

Таким образом, вам нужно ввести код на циферблате слева: 4213 .


Уровень 12

Над дверьми есть цифры 7-8-3. Слева от двери находится циферблат. Но этого кода мало. Потрясите ваш смартфон, подберите камень, выберите его в инвентаре и примените на тёмное стекло справа от двери. Когда стекло будет разбито, то вы сможете увидеть ещё одну цифру кода – «4». Введите на циферблате код 7834 .


Уровень 13

Подберите формочку для льда, после чего примените её на водопроводный кран справа. Примените формочку для льда, заполненную водой, на квадрат с надписью «-0» (минусовая температура). Пройдите через дверь.


Уровень 14

Сбоку от двери есть две полосы, направленные в противоположные стороны. Вам нужно коснуться экрана двумя пальцами в тех местах, где видны отпечатки, после чего провести в том направлении, в котором указывают стрелки. (Если что-то не будет получаться, то рекомендуем вам перевернуть ваш смартфон верх ногами и попробовать снова). Дверь откроется.


Уровень 15

Сбоку от двери есть серые лампы. Когда вы нажмёте на них, они будут светиться зелёным светом. С обеих сторон есть лампочки, которые соединены между собой. Вам нужно зажечь исключительно эти лампочки. Кроме того, по бокам от двери есть кнопки для вызова лифта. Кнопка слева имеет зеленую стрелочку, указывающую вниз. Поэтому нажимать на серые лампочки следует сверху вниз. Кнопка справа имеет зелёную стрелку, указывающую вверх, значит, и нажимать на лампочки нужно снизу вверх. Тогда дверь откроется.


Уровень 16

Потрясите ваш смартфон, чтобы люстра свалилась на пол. Она разобьётся, а вы увидите ключ. Подберите этот ключ и откройте с его помощью дверь лифта.


Уровень 17

Щёлкните по тумбочке с цветами правее двери. Вы подберёте банку с кормом для змей. Вверху над дверью есть полка с четырьмя чашами. Высыпьте корм сначала в правую чашу. Приползёт змея. Вновь возьмите корм там, где его брали в первый раз, после чего высыпьте в следующую чашу по порядку. Повторите процедуру, пока змея не выползет на всю полку. Вы должны увидеть правильный код: 7911 .


Уровень 18

Коснитесь пальцам двух белых кружков и проведите вверх, чтобы двери открылись.


Уровень 19

По бокам от двери есть два шкафа с тремя ярусами. На каждом ярусе есть по одному шару. Справа и слева – в общей сложности 6 шаров. На полу напротив двух шкафов есть подсказки. Серым (коричневым) цветом на рисунке отмечена область, где должны быть шары.

На полках слева шары должны быть в следующем порядке: верхний шар слева, средний и нижний шары – справа . Что касается полок с правой стороны от двери, то здесь порядок будет таким: нижний шар справа, верхний и средний шар – слева . После этого дверь должна открыться.


Уровень 20

Вы должны вращать круг с цифрами влево и вправо и вводить код, изображённый над дверью. Над дверью нанесены цифры 1-3-6-8. Вам нужно сначала вращать колесо так, чтобы стрелка указывала на единицу. Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО щелкните по зелёной круглой кнопке под дверью. Наведите стрелку на цифру «3» и нажмите на ту же кнопку. То же самое нужно сделать с цифрами «6» и «8». После этого дверь должна открыться.

Примечание: если вы нажимаете на стрелку «вправо», то колесо будет вращаться по часовой стрелке на 3 позиции. При нажатии на стрелку «влево», колесо будет общаться против часовой стрелки на 2 позиции. Учитывайте это.

Уровни 21 - 30
Как пройти в 100 Дверей 2013

Уровень 21

Вам нужно перемещать роллеты на двери в стороны. На стене указывается направление, в котором нужно перемещать роллеты. Вы двигаетесь от зелёной стрелки (кнопка вызова лифта). Будет внимательны: помимо обычных металлических стрелок в конце есть стрелка из того же чёрного провода, которая указывает вниз. Решение таково: влево, вправо, вниз, вверх, влево, вправо, вниз .


Уровень 22

Потрясите ваш смартфон, чтобы с петель свалился молот. Подберите молот, выберите его в инвентаре и примените на кирпичные кладки слева и справа от двери лифта. Слева вы обнаружите циферблат, на котором нужно ввести код. Справа за кладкой вы обнаружите ещё две цифры кода. Введите на циферблате слева код 47359 .


Уровень 23

Слева и справа от дверей висят 6 штурвалов. Над дверью есть красная кнопка, отвечающая за включение или выключение света. Нажмите на неё, чтобы свет погас. У трёх штурвалов слева вы увидите желтые стрелки. На каждом из этих трёх штурвалов есть одна рукоятка чёрного цвета. Вот эти рукоятки чёрного цвета нужно навести на жёлтые стрелки.

Так, в левой части черная рукоятка верхнего штурвала направлена ровно влево, среднего штурвала – по диагонали вправо-вниз, нижнего штурвала – ровно вниз .

При выключении света на правом штурвале ничего подобного не видно. Черные рукоятки есть, но стрелок, указывающих направление, нет. Тем не менее, если присмотреться на картину на двери, то вы увидите, что рисунок на одной половине двери является зеркальным отображением рисунка на другой стороны двери. Получается и рукоятки штурвалов должны быть направлены в другие стороны.

В правой части чёрные рукоятки штурвалов должны смотреть: верхний штурвал – ровно вправо, средний штурвал – по диагонали влево-вниз, нижний штурвал – ровно вниз (зеркальное отображение здесь роли не играет).


Уровень 24

По бокам от двери вы видите шахматное поле с цифрами и буквами. На двери изображены буквы X, Y, Z, напротив которых находятся шахматные фигуры. Внутри шахматных фигур есть цифры от 1 до 2. Цифры показывают, сколько ходов сделает эта фигура. Поставьте на место Y слева вверху туру (ладью). Поскольку на ладье изображена цифра «2», то походите на две клетки вниз. Вы окажетесь на числе 12. Далее поставьте на клетку с буквой Z пешку. Пешка сможет пойти только 1 раз и встанет внизу на числе 95. Наконец, поставьте коня на букву X и сделайте 1 ход. Конь ходит буквой «Г» и вариантов в данном случае у него нет. Вы окажетесь на цифре 37. Поскольку последовательность букв X-Y-Z, то и код будет несколько иным: 371295 .


Уровень 25

С правой стороны от двери есть четыре рисунка. Вам нужно нажать на них в определённом порядке. А порядок будет такой: куски металла (нижняя картинка), металлический противень (верхняя картинка), огонь и вода. Логика прослеживается! Если всё сделано правильно, то открывается дверца печи слева внизу от двери. Вытащите оттуда формочку для ключа. Откройте дверцу чуть выше, после чего поместите туда формочку для ключа. Нажмите на рисунки в той же последовательности: куски металла, противень, огонь, вода. Вновь откроется нижняя дверца, но на этот раз внутри будет ключ. Заберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 26

На двери изображены цифры: 3, 6, 5, 2, 4, 9. По бокам от двери есть деревянные пластины, разбитые на секции. Вам нужно вытащить деревянные пластины около каждой цифры так, чтобы на этих пластинах было такое же количество секций, как и на цифре, изображённой на двери. Правильный ответ будет таким:

1. Верхняя слева пластина: вытащена на три вертикальные полосы (в сумме 3 части).

2. Средняя слева пластина: вытащена на три вертикальные и три горизонтальные полосы (в сумме 6 частей).

3. Нижняя слева пластина: вытащена на три вертикальные полосы, две из которых разделены пополам (в сумме 5 частей).

4. Верхняя справа пластина: вытащена на три вертикальные полосы, которые разделены двумя диагональными линиями (в сумме получается 9 частей).

5. Средняя справа пластина: две вертикальные полосы, разделённые пополам (в сумме 4 части).

6. Нижняя справа пластина: выдвинута полностью так, чтобы была видна как огромная часть, так и узенькая вертикальная полоса (в сумме 2 части).


Уровень 27

Вам нужно нажать на предметы и рисунки в определённой последовательности: рисунок саней, белое изображение саней на печке слева, рисунок с красным мешком, дымоход печи слева, носок, второй носок, третий носок, подарок, ёлка. Дверь должна открыться.


Уровень 28

Справа на полках стоят три банки – с рыбой, с молоком, и с косточкой (это корм для собак). Возьмите корм для собак, выберите его в инвентаре и примените на миску, стоящую на полу. Появится пёс. Возьмите пса, выберите в инвентаре и примените на дверь с изображением кота. Дверь откроется.


Уровень 29

Подберите пассатижи, лежащие в левом нижнем углу экрана. Выберите их в инвентаре и примените на две пружины по бокам от двери. Далее пальцем передвиньте вниз два слота на середине высоты. В правом слоту размещён шарик. Когда оба слота будут внизу, то наклоните смартфон так, чтобы шарик перекатился из правого слота в левый. Дверь откроется.


Уровень 30

С правой стороны на стуле сидит скелет. Заберите у него клещи (в руках), после чего примените их на дверь. Вы должны увидеть огромную пасть с клыками. Выбрав в инвентаре клещи, касайтесь каждого клыка и ведите вниз или вверх, в зависимости от того, где клык расположен. При вырывании верхних клыков нужно провести пальцем сверху вниз, нижних – снизу вверх. Когда все клыки будут вырваны, то дверь должна открыться.

Уровни 31 - 40
Прохождение 100 doors 2013

Уровень 31

Подберите один зелёный шарик из кучи слева. Теперь наклоните смартфон в левую сторону, чтобы верхняя и нижняя перекладины ушли влево. Далее наклоните смартфон в правую сторону так, чтобы средняя перекладина ушла вправо. Вам нужно освободить стеклянную колбу, чтобы по ней сбросить шарик. Шарик из инвентаря поместите в отверстие сверху и опустите смартфон так, чтобы шар скатился на красную кнопку. Откроется дверь.


Уровень 32

По бокам двери вы видите изображения стрел, арбалета и мишени. Вам нужно нажимать на стрелы по порядку, двигаясь от стрелы рядом с арбалетом, пока в итоге не доберётесь до мишени. Последовательность действий будет такая:

Мишень справа от арбалета, направленная в правую сторону,

Представьте, куда полетит эта стрела: правильно, стрела верхнего ряда вторая справа налево, указывающая по диагонали влево-вниз,

Второй снизу вверх ряд, вторая стрела слева направо, указывающая в том же направлении,

Стрела нижнего ряда, крайняя слева, указывающая вверх,

Стрела над ней, указывающая по диагонали вправо-вверх,

Стрела второго слева направо столбика, расположенная на третьей позиции сверху вниз и указывающая вправо,

Стрела второго справа налево столбика, расположенная на третьей позиции сверху вниз и указывающая вправо, как и предыдущая,

Стрела крайнего справа столбика, расположенная на третьей позиции снизу вверх и указывающая вверх,

Стрела над ней, указывающая влево,

Стрела левее неё, указывающая влево,

Стрела второго слева направо столбика, второй ячейки сверху вниз, указывающая по диагонали вправо-вниз,

Дверь должна открыться, при этом на мишень в конце нажимать не нужно.


Уровень 33

На двери изображены 8 картинок. Сбоку от этих картинок находятся полки. Внизу на полу валяются предметы. Вам нужно подобрать предметы на полки так, чтобы дверь открылась. Естественно, нужно ориентироваться на картинки.

Напротив левой верхней полки размещена картинка дороги, перемещаем на полку игрушечную машинку. К пальме – бананы. Лохматому человеку - ножницы. Волшебной палочке – чёрную шляпу и кролика (оба объекта одновременно).

На полках справа. Печной дымоход - красный мешок с подарками. Смокинг - чёрный гроб и венок. Челюсти - карандаш. Мусорное ведро - дрель.


Уровень 34

Подберите с пола красный шарик, после чего поместите его в отверстие трубы сверху. Далее наклоните смартфон влево, чтобы шарик укатился вглубь. Потрясите смартфон, пока не услышите характерный звук. Теперь, когда вы потяните за кольцо справа вверху, на дверях появится роллеты, на которых будут изображены буквы и их числовые значения. Так, вам нужно будет заметить, что напротив буквы D цифра 6, O – 9, R – 11.

Поскольку над дверью написано слово DOOR, то правильный код 69911 .


Уровень 35

Над дверью изображен угол в 45 градусов. Справа от двери есть четыре фигуры, а слева от двери – циферблат. Подобную головоломку, но с прямым углом уже приходилось решать. Итак, вам нужно подсчитать, сколько углов 45 градусов есть в фигурах справа. Двигаться нужно сверху вниз, как подсказывает зелёная стрелка на пульте вызова лифта.

Верхняя фигура: 2 угла;

Фигура ниже (квадрат): 8 углов;

Фигура ниже (прямоугольник): 2 угла;

Нижняя фигура (ромб): 4 угла.

Введите на циферблате код: 2824 . Дверь откроется.


Уровень 36

Вам нужно нажать на циферблаты по бокам от двери несколько раз:

5 раз на правый снизу циферблат,

6 раз на левый снизу циферблат,

12 раз на левый сверху циферблат,

5 раз на правый сверху циферблат.


Уровень 37

Для начала вы должны выудить все четыре рыбы. Нажимайте на удочку у правого края экрана, чтобы опускать леску вниз. Вам нужно нажимать на неё тогда, когда предыдущая рыба только заходит за левый край. Когда выловите всех рыб, обратите внимание на то, как они изображены слева направо: зелёная, красная, жёлтая, синяя. Подсчитайте, сколько объектов таких цветов на экране. Плитка зелёного цвета на стене: 2 штуки. Плитка красного цвета на стене: 5 штук. Морские звёзды жёлтого цвета: 2 штуки. Синие полоски на удочке: 4 штуки. Введите код на циферблате слева вверху: 2524 . Дверь откроется.

Уровень 38

Для начала вам нужно выбирать масть справа, карту слева и нажимать на карту по центру. Последовательность действий будет такой:

Червы (красное сердечко), карта «8» слева, карта по центру – теперь в центре «8 трефы»,

Трефы, карта «10» слева, карта по центру – теперь по центру «10 червы»,

Червы (красное сердечко), карта «валет» слева, карта по центру – теперь в центре «бубновый король»,

Бубны, карта туз слева (буква «А»), карта по центру – теперь по центру дама пики,

Пики, последняя карта слева – король, карта по центру.

Вверху отодвигается картина и открывается циферблат. Теперь нужно определиться, какой код ввести. Вспомните, какие карты вы нажимали попарно: восьмёрка и червы, десятка и трефы, валет и червы, туз и бубны, король и пики. Теперь подставьте числовые значения этих карт и мастей. Числовые значения мастей указаны справа – может быть «плюс», а может быть и «минус». Восьмёрка и червы (-2) дают 6. Десятка и трефы (+1) дают 11. Валет и червы (-2) дают 9. Туз и бубны (+3) дают 17. Король и пики (+5) дают 18. Введите получившийся код: 61191718 .


Уровень 39

Сверху вниз падает шарик. Это повторяется с периодичностью. Вам нужно тряхнуть смартфон так, чтобы шарик залетел на одну из боковых полок с зелёными кнопками. Повторите процедуру, пока на всех полках не будут шары. Тогда откроется занавес, вы увидите изображения фигур на доске.

Обратите внимание на подсказку с примером, где указан ответ «1». Если отнять количество углов квадрата от количества углов фигуры слева, то как раз таки получится «1». Таким образом, вам нужно подсчитать количество углов.

Верхний пример: квадрат + треугольник. Всего 7 углов.

Чуть ниже: угол + другой угол. Всего 2 угла.

Чуть ниже: ответ дан – 1 угол.

Нижний пример: ромб умножается на треугольник. Всего 12 углов.

Теперь введите код на циферблате слева вверху: 72112 .

Уровень 40

По бокам от двери есть четыре циферблата. Нажмите на каждый из них столько раз, сколько необходимо для полного оборота стрелки. Каждому циферблату нужно определённое количество оборотов:

Верхний слева – 7 оборотов,

Нижний слева – 10 оборотов,

Правый сверху – 9 оборотов,

Правый снизу – 8 оборотов.

Обратите внимание на числа на двери. Вам нужно нажать на тот или иной циферблат определённое количество раз. Количество раз указано на двери справа – 3, 4, 6, 2. Но вам нужно понять, на какой из циферблатов нажимать столько-то раз. Разделите 24/3, как в верхней строке, и получите 8. А восемь оборотов требовалось циферблату справа внизу. Напротив 24/3 цифра 3. Поэтому на правый нижний циферблат нужно нажать трижды. Смысл, думаю, ясен. Далее просто приведено решение:

Правый нижний – 3 раза,

Левый нижний – 6 раз,

Левый верхний – 2 раза,

Правый верхний – 4 раза.

Уровни 41 - 50
Как пройти в 100 Дверей 2013 года

Уровень 41

Проведите справа налево по линии на полу. Если всё сделано правильно, то в инвентаре автоматически окажется плитка. Плитку нужно применить на квадрат над дверью, крайний слева, с двумя светящимися линиями. Вы получите цифру «7». Далее идёт квадрат с изображением квадрата и квадрат с изображением треугольника. Подсчитайте количество квадратов на стене – 9 штук. Подсчитайте количество треугольников на стене – 14 штук. В результате действий введите на циферблате слева вверху код: 7914 .


Уровень 42

Потрясите смартфон, чтобы выпал нож. Нож должен оказаться у потолка. Заберите этот нож, выберите его в инвентаре и примените на занавеску с верёвкой слева и факел с верёвкой справа внизу от двери. Поднимите факел вверх, чтобы увидеть надписи над дверью. Передвиньте занавес слева направо, чтобы увидеть изображённые символы. В результате действий у вас должен получиться ответ: 141225 .


Уровень 43

Для начала осмотрите дверь. На ней изображены четыре двойных неравенства. В середине неравенств есть цифры, но по бокам от этих цифр – пустые квадратики. Далее по бокам от двери есть четыре электрических щитка со знаками действия. От каждого щитка идут провода определённого цвета. Они начинаются в щитке, а заканчиваются напротив той или иной ячейки неравенства.

1. Так, от щитка со знаком деления идут два красных провода. Один на правую ячейку неравенства с цифрой «3», другой – на правую ячейку неравенства с цифрой «5».

2. От щитка со знаком умножения идут два зелёных провода: один к левой ячейке неравенства с цифрой «4», другой – к левой ячейке неравенства с цифрой «5».

3. От щитка со знаком сложения исходят два синих провода: один к левой ячейке неравенства цифры «3», другой – к левой ячейке неравенства с цифрой «7».

4. Наконец, от щитка со знаком вычитания идут два фиолетовых провода: один к правой ячейке неравенства с цифрой «7», другой – к правой ячейке неравенства с цифрой «4».

Теперь просмотрите внимательно все неравенства:

Нужно разобраться, какие и где пропущены цифры. Подставьте цифры на одно значение меньше или больше. Получатся следующие неравенства:

Вспомните, какой щиток куда указывает и примените между двумя цифрами попарно то или иное действие, как на щитке. Должны получиться следующие действия:

, , , .

В итоге код к двери будет такой: 81231 .


Уровень 44

Осмотрите внимательно локацию и найдите все спрятанные от вас геометрические фигуры. В правой нижней части двери виднеется звезда. Ниже синего квадрата слева от двери есть другая геометрическая фигура. Она повторяет фактуру и цвет пола, поэтому вам нужно провести пальцем под синим квадратом, чтобы найти её. Ещё одна фигура повторяет фактуру сетчатого потолка. Нужно провести пальцем где-то над верхней полкой справа, чуть левее неё. Наконец, ещё одна фигура повторяет фактуру двери и балки над нею. Проведите пальцем в левой верхней части двери и найдёте её. Когда будут все фигуры, то разместите их в любом порядке на полках с правой стороны от двери. Дверь откроется.


Уровень 45

Вокруг отверстия в центре есть несколько зелёных шаров. Чуть выше двери расположено табло, на котором идёт обратный отсчёт времени, от «5». Вам нужно за отведённое время успеть переместить все зелёные шарики в отверстие по центру двери. Если вы не успеете, то отсчёт начнётся заново, а все шары будут возвращены на исходные позиции.


Уровень 46

Подбирать зелёный шар на полу слева необязательно. Просто потрясите смартфон, чтобы дверь рассыпалась. Нажмите на зелёную стрелку, чтобы пройти дальше.


Уровень 47

Ваша задача – разместить на обеих чашах весов доступные предметы так, чтобы веса были одинаковыми. Но это не все предметы. Потрясите смартфон, чтобы свалились сани и снаряд для кёрлинга. На левую чашу поместите: сани, 3 кг гирю, гантель синего цвета. На правую чашу поместите всё остальное. (Обратите внимание на то, что предметы могут не встать на весы, а быть над ними. Каждый раз, когда вы будете перемещать на чашу тот или иной предмет, убедитесь, что количество килограмм на весах увеличилось).


Уровень 48

Вам нужно изменить изображения на четырех картинках справа. Сверху вниз должны быть изображены круг, 24, 3, Луна. Тогда дверь будет открыта.


Уровень 49

Вам нужно нажать на белые кнопки, соединённые линиями, в определённой последовательности. Обратите внимание на нумерацию ниже.


Уровень 50

Дверь закрыта плитками, расположенными в 6 рядов по 6 штук. Мысленно разделите их пополам – 3 ряда сверху и 3 ряда снизу. Открывайте плитки попарно, с зеркальным отображением. К примеру, если вы откроете сначала левую верхнюю плитку, то должны будете открыть правую нижнюю плитку. И наоборот. Откройте все плитки, чтобы пройти уровень.

Уровни 51 - 60
Прохождение 100 doors

Уровень 51

Пронумеруйте ячейки по столбцам и рядам. Столбцы считайте слева направо, а ряды – сверху вниз. Так, ключ в начале находится в 1-ом столбце 6-ом ряду. Первая часть кода – 16. Щёлкайте по ключу и записывайте те ячейки, в которых он находится. Код такой: 16254532 .


Уровень 52

Вам нужно перевернуть смартфон, чтобы появилась лестница. Уберите эту лестницу, после чего потрясите смартфон. Упадёт ключ. Вам нужно подставить под него лестницу. Подберите ключ, выберите его в инвентаре и откройте им дверь.


Уровень 53

Переверните ваш смартфон, после чего нажмите на все значки в любой последовательности. Если телефон не перевернут, то в центре вы видите цифру «6». Но если смартфон перевёрнут, то в центре будет цифра «9».


Уровень 54

Подсчитайте, какое количество этажей в домах, после чего выставите такое же количество на уровнях около двери. Нажмите на зелёную кнопку и повторите действия ещё два раза. Сложите полученные числа, чтобы ввести нужный код: 222724 .


Уровень 55

Все цифры, расположенные по диагонали, будут одинаковыми. Решите простую головоломку и получите код: 53124 .


Уровень 56

Обратите внимание, что в нумерации есть своя закономерность. Ориентируясь на те числа, которые изображены на доске, пронумеруйте другие ячейки. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Вам нужны эти ячейки по той причине, что они указаны над дверью выше. Введите получившийся код 26224552 .


Уровень 57

Перемещайте дверь на блоки по порядку, как указано над дверью стрелками. Сначала переместите блок с левой стороны в центр. Есть три отверстия. Нажмите на них по порядку слева направо, снизу вверх. Далее уберите этот блок, но переместите блок сверху вниз на дверь. Нажмите на три отверстия сверху вниз по порядку. Удалите этот блок и переместите на дверь блок справа. Нажмите на три отверстия справа налево.


Уровень 58

Щёлкните по панели с надписью CODE. Далее вам нужно будет запомнить, в каких ячейках горят зелёные лампочки. В каждом квадрате по девять ячеек. Нумеровать их нужно слева направо и сверху вниз, как кнопки телефона. В результате на первом квадрате будут гореть лампы 579, втором – 1359, третьем – 359. Введите получившийся код на циферблате: 5791359359 .


Уровень 59

В середине есть семь карт. Карты двойка, тройка и четвёрка перечёркнуты. Вам нужно ввести код 36752 .


Уровень 60

Посмотрите внимательно на изображение на двери. Вам нужно подсчитать количество кругов. В верхнем ряду – 1 круг, ряд ниже – 4 круга, ниже – 2 круга, нижний ряд – 4 круга. Код 1424 .

Уровни 61 - 70
Помощь в Сто Дверей

Уровень 61

Расположите ваш смартфон вертикально, щёлкните по нижней кнопке на экране. Теперь поверните ваш смартфон таким образом, чтобы лодка переместилась на правую сторону. Вновь нажмите на кнопку. Аналогичные действия нужно повторить с двумя другими кнопками. Переворачивая телефон, нажимайте на нижнюю кнопку. Поверните телефон на левую сторону и нажмите на кнопку на лодке. Поверните телефон ещё левее и нажмите на кнопку над травой. Поверните еще левее смартфон и нажмите на кнопку на автомобиле. Дверь откроется.


Уровень 62

Вам нужно перемещаться с верхней фотографии к нижней. Числа нужно вводить на панели сейфа. Все вычисления связаны с направлением к сейфу. Автомобиль направлен вправо, значит нужно переместить на 180 в правую сторону, по часовой стрелке. Лодка вправо – на 60 в правую сторону, велосипед влево – на 30 против часовой стрелки, самолёт влево – на 270 против часовой стрелки. Дверь должна открыться, как только вы повернёте тумблер сейфа по порядку. Код: поверните тумблер по часовой стрелке до 180, далее вернитесь назад на одну позицию (против часовой стрелки), после этого два раза вперед по часовой стрелке и девять раз назад против часовой стрелки.



Уровень 64

Подберите с пола верёвку, выберите в инвентаре и примените на кольцо у левого края экрана. Теперь потяните за верёвку слева направо, чтобы вытащить корзинку. Вытащите из корзины кувалду, выберите её в инвентаре и примените на каменную статую кошки.

Стрелку на циферблате нужно повернуть на запад (налево), как показано над дверью. Всего над дверью четыре буквы – W, E, S, N. Все они обозначают направления света. Буква W – запад (влево), E – восток (вправо), S – юг (вниз), N – север (вверх). Вам нужно выставлять стрелки именно в таком порядке, при этом каждый раз нажимая на зелёную кнопку. Если всё сделать правильно, то дверь откроется.


Уровень 65

Вы видите несколько клавиш для фортепиано. Нужно нажать на них последовательно, чтобы включить свет в комнате. Нумеруйте клавиши с левой стороны в правую. Нажмите в таком порядке: 2-ая белая, крайняя белая справа, 8-ая черная, 2-ая черная, 6-ая черная, 4-ая черная. Включите свет.


Уровень 66

Щёлкните по двери, затем потяните за кабели лифта, пока не увидите зелёную стрелку.


Уровень 67

Подберите с пола три цветные трубки – красную, жёлтую и синюю. Поместите эти трубки в отверстие над дверью, по очереди. Каждая трубка будет высвечивать тот или иной номер. В результате вы должны ввести на циферблате код: 614739 .


Уровень 68

На двери есть четыре рамки для фотографий. Вам нужно переместить в четыре рамки предметы, напоминающие ту или иную букву. В результате должно получиться слово DOOR. Букв D – это транспортир, две буквы O – арбуз и футбольный мяч, буква R – гаечный ключ Г-образной формы.


Уровень 69

На двери вы видите иероглифы. На циферблате введите код 1234 .


Уровень 70

Вам нужно нажимать на определённые свечи, чтобы увидеть цифры и числа. Щёлкните четыре раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелась средняя свеча. Щёлкните пять раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи правая и левая. Щёлкните один раз по верхним правым свечкам, чтобы загорелась левая свеча. Щёлкните по правым нижним свечам пять раз, чтобы загорелась правая свеча. В результате вы должны увидеть число «14».

Щёлкните два раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелись левая и правая свечи. Щёлкните шесть раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелась средняя свеча. Щёлкните четыре раза по верхним правым свечкам, чтобы загорелась правая свеча. Щёлкните по правым нижним свечам семь раз, чтобы загорелась средняя свеча. В результате вы должны увидеть число «76».

Щёлкните семь раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелась правая свеча. Щёлкните шесть раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи – средняя и левая. Щёлкните семь раз по верхним правым свечкам, чтобы загорелась средняя свеча. В результате вы должны увидеть число «31».

Щёлкните три раза по свечкам слева вверху, но свечи не должны гореть. Щёлкните пять раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи правая и средняя. Щёлкните три раза по верхним правым свечкам, чтобы загорелись две свечи правая и средняя. Щёлкните по правым нижним свечам пять раз, чтобы загорелась левая свеча. В результате вы должны увидеть число «52».

Введите получившийся код: 14763152 .

Уровни 71 - 80
Решение головоломок 100 Дверей 2013

Уровень 71

Вам нужно узнать, какие цифры или числа должны стоять на позициях на двери под вопросительными знаками. Далее, согласно знакам сложения на полу, нужно сложить числа в каждой колонке. Цифры в колонке слева (желтого цвета) делятся на 4. Наверняка, под вопросительными знаками должны быть числа «12» и «48». В красной колонке все числа делятся на 3. Под вопросительными знаками спрятан «9» и «33». В синей колонке цифры делятся только сами на себя. Под вопросительными знаками спрятаны числа «1», «13» и «7». При сложении получаются следующие значения – 176, 183, 54. Введите получившийся код: 17618354 .


Уровень 72

Заберите лом слева от двери и отвертку с пола. При помощи лома вскройте электрический щиток справа от двери, после чего примените на него отвёртку. Забрав карточку, используйте её на панель. Панель (циферблат) нужно будет предварительно развернуть на весь экран.


Уровень 73

Вам нужно разобраться, какие числа должны стоять на месте вопросительных знаков. Круг с числами и цифрами можно разделить на четыре части. В каждой части последовательность из четырех цифр (чисел). Последовательности закономерны. В первой последовательности вы видите 1, 3, ?, 7. Нетрудно догадаться, что пропущена цифра «5». Далее пропущена цифра 15, следующая по часовой стрелке – 6, и последняя – 33.

Теперь обратите внимание, что по центру двери все эти спрятанные числа соединены двумя стрелками – красной и зелёной. Справа от двери есть подсказка, согласно которой красная стрелка означает, что числа должны быть сложены друг с другом, а зелёная стрелка – перемножены друг на друга. Вам нужно поворачивать эти стрелки так, чтобы получились значения, которые указаны над дверью.

Над дверью первой число – «30». Переместите зелёную стрелку умножения на два вопросительных знака, под которыми спрятаны цифры «5» и «6». Для того, чтобы получить следующее число – «31», вам нужно переместить красную стрелку между числами 22 и 9.

Следующее число – 55. Переместите, но его нельзя получить путем умножения или сложения двух противоположных числе. Переместите красную стрелку так, чтобы сложить числа «33» и «12». В сумме 45, но это действие проходит.

Наконец, последнее число – 660. Для того, чтобы его получить, нужно перемножить «44» и «15».

Каждый раз нужно нажимать на кнопку CALCULATE.


Уровень 74

Нажмите на одну из двух стрелок. Жмите, пока один из затворов не уйдёт в сторону. Далее жмите на другую стрелку, пока другой из затворов на другой стороне не уйдёт в стороне. Чередуйте, пока дверь не откроется.


Уровень 75

На двери изображена последовательность цифр «0» и «1». Из цифр «1» получаются другие цифры. Код, который нужно ввести – 1275 .


Уровень 76

Вам нужно подсчитать, какое количество лет прожили люди, изображённые на портретах. Мужчина слева вверху прожил 84 года, слева внизу – 87 лет, справа вверху – 54 года, справа внизу – 76 лет. Далее обратите внимание на арифметические действия на двери. Два верхних боковых портрета нужно сложить. Сложите возраста 84 и 54 и получите 138. Два нижних портрета нужно вычесть (из левого правый). Вычтите из 87 возраст 76. Получится 11. 138 и 11 нужно перемножить. Вы получите нужный код: 1518 .


Уровень 77

Переместите горшок справа от двери до упора в левую сторону. Вы увидите кнопку, которая была скрыта за горшком. Щёлкните по ней четыре раза, чтобы дверь открылась.


Уровень 78

Над дверью есть несколько точек. Это подсказка. На стене есть три кнопки. Вам нужно нажать на них в определённом порядке, согласно подсказке над дверью. Порядок будет таким: верхняя и нижняя слева одновременно, правая кнопка, левая нижняя кнопка, правая кнопка, левая верхняя кнопка, правая кнопка, левая нижняя кнопка, правая кнопка, верхняя и нижняя слева одновременно. Дверь откроется.


Уровень 79

Щёлкните по порядку на серебряные перекладины, чтобы выдвинуть их. Засекайте время, которое необходимо для того, чтобы они вернулись в исходное положение. Сверху вниз это 5, 7, 9 и 11 секунд. Введите получившийся код на циферблате: 57911 .


Уровень 80

Потяните за левую половину двери, не отпускайте её, а одновременно опустите другим пальцем белый блок слева до упора вниз. То же самое нужно будет сделать с другой половиной двери.

Уровни 81 - 90
Прохождение игры Сто Дверей 2013

Уровень 81


Уровень 82

По бокам двери есть четыре кнопки, на которые вы можете нажать. Теперь вам нужно нажать на них в следующей последовательности: 1 раз на два треугольника одновременно, 2 раза на два квадрата одновременно, 3 раза на синий треугольник, 4 раза на красный треугольник.


Уровень 83

Подберите ботинки на полу слева. Выберите их в инвентаре, после чего примените на коврик со словом WELCOME. Нужно сделать это трижды. Подберите молоток и примените его трижды на дверь.


Уровень 84

Вам нужно поворачивать лепестки так, чтобы они соединялись между собой и при помощи показанных арифметических действий образовывали ответ, изображённый между ними. К примеру, вверху нарисована цифра «6» и знак сложения. Поверните лепестки так, чтобы с двух сторон от знака сложения были лепестки с тремя точками (шестью в общей сложности). Двигаясь вниз по левой стороне, на лепестке сверху выберите корень из «9». На цветке снизу верхний лепесток должен указывать на одну палочку. Двигаясь по правой стороне вниз от уже установленного цветка, верхний лепесток следующего цветка снизу должен содержать две галочки. Верхний лепесток нижнего цветка справа должен содержать четыре палочки.


Уровень 85

Посмотрите на пол. Здесь есть подсказка. Чем выше темные линии на полу, тем ниже должна быть опущена люстра над линией. Каждая люстра опускается на пять позиций. Слева направо люстры должны быть опущены так: 2 позиции, 0 позиций, 3 позиции, 1 позиция, 4 позиции, 5 позиции, 2 позиции.


Уровень 86

На двери изображены различные знаки. Вам нужно собрать из них слово.

53V3I/I = SEVEN

3!6I-I7 = EIGHT

7W31V3 = TWELVE

Переведите английские слова и введите код: 78512 .


Уровень 87

Щёлкайте по шарам, чтобы передвигать их. Когда вы будете переворачивать телефон, то шары будут двигаться в том или ином направлении. Некоторые шары двигаются только в определённую сторону. Все шары нужно загнать в отверстие.


Уровень 88

Подберите шпатель у стены справа, выберите его в инвентаре и проведите им посередине двери сверху вниз. На стене слева есть старые обои – сдерите их аналогичным методом. Вытащите из ниши ножницы и примените на дверь, проведя при этом снизу вверх. Когда шов будет разрезан, то вы сможете пройти дальше.


Уровень 89

Вам нужно выбрать всех животных, начиная от домашних питомцев и заканчивая дикими. Нажмите на них в таком порядке: хомяк на ветке, собака, кот, белка, лиса, лев.


Уровень 90

Вы должны выбирать три стрелки налево, направо и вперед, чтобы добраться до выхода. Внизу на полу указана схема, согласно которой вы должны двигаться по следующему маршруту: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, налево, вперед, направо, вперед, направо, вперед, вперед, налево, вперед, вперед.

Уровни 91 - 100
Подсказки по игре 100 Дверей

Уровень 91

Вам нужно выбрать фотографии в правильной последовательности, чтобы собрать из них целый кальян. Последовательность такая: правая верхняя, вторая снизу вверх справа от двери, вторая сверху вниз слева от двери, вторая сверху вниз справа от двери, нижняя справа от двери, вторая снизу вверх слева от двери, верхняя слева от двери, нижняя слева от двери.


Уровень 92

Вам нужно нажать на слово HELLO, как подсказано над дверью. Сложность заключается в том, что все буквы передвинуты на пять позиций назад. Если вы нажмёте на букву С, то это будет буква H. Но если нажать на букву H, то это будет буква M. Вам нужно нажать на следующие буквы по порядку: один раз буква C, один раз буква Z, два раза буква G, один раз буква J.


Уровень 93

Подберите часть колонны справа от двери и поместите на черное место в колонне слева от двери. Делать это нужно, когда глаза закрыты. Диск должен оказаться в инвентаре. Щёлкните по диску в инвентаре и примените его на вершину копья фараона, стоящего справа от двери. Копьё будет сломано. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 94

По углам локации есть формулы с координатами. Под каждой формулой или над ней есть полоса под определённым наклоном. На двери изображены цифры и числа, разделённые на четыре части. Эти числа тоже под наклоном. Сопоставьте наклон чисел и палки над или под формулами, чтобы понять, что с чем связано. К примеру, формула Х/13 связана с числами в левом верхнем углу двери.

Таким образом, X/13 связана с числами 16, 49, 91, 28. Подставьте вместо X по очереди каждое из этих четырёх чисел. Подойдёт то число, которое будет цельным. Речь идёт о 91. 91/13 = 7. Так сделайте с каждой формулой и последовательностью чисел. Получится код: 91491213 .


Уровень 95

На полу размещен проектор белого цвета. Щёлкните по нему и увидите спрятанные числа. Скрытые числа совпадают с теми или иными числами на стене. В результате должен получиться следующий код: 27924977 .


Уровень 96

Щёлкните по стрелке с правой стороны от лифта. Должны появиться геометрические фигуры. Вам нужно подсчитать количество всех фигур того или иного типа. Получится код: 16-12-8 (треугольники, квадраты, круги). Каждый раз последовательность может быть разной.


Уровень 97

Подберите мухобойку, прибейте комара на всех местах, где он приземлится. Вы увидите числа на кровавых пятнах. Введите код: 321796 .


Уровень 98

Вы должны совместить все старые логотипы с новыми логотипами фирм. Вот правильная последовательность:
Столбец 1 Строка 1 + Столбец 7 Строка 5,
Столбец 2 Строка 1 + Столбец на двери 2 Строка 2,
Столбец 3 Строка 1 + Столбец на двери 1 Строка 2,
Столбец 4 Строка 1 + Столбец на двери 3 Строка 1,
Столбец 5 Строка 1 + Столбец 7 Строка 2,
Столбец 6 Строка 1 + Столбец 2 Строка 7,
Столбец 7 Строка 1 + Столбец 5 Строка 2,
Столбец 8 Строка 1 + Столбец на двери 2 Строка 3,
Столбец 1 Строка 2 + Столбец 8 Строка 5,
Столбец 2 Строка 2 + Столбец на двери 1 Строка 1,
Столбец 3 Строка 2 + Столбец 7 Строка 3,
Столбец 4 Строка 2 + Столбец 7 Строка 7,
Столбец 6 Строка 2 + Столбец на двери 1 Строка 4,
Столбец 8 Строка 2 + Столбец 8 Строка 4,
Столбец 1 Строка 3 + Столбец 2 Строка 4,
Столбец 2 Строка 3 + Столбец 8 Строка 3,
Столбец 1 Строка 4 + Столбец 8 Строка 7,
Столбец 7 Строка 4 + Столбец 1 Строка 6,
Столбец 1 Строка 5 + Столбец на двери 2 Строка 4,
Столбец 2 Строка 5 + Столбец 7 Строка 6,
Столбец 2 Строка 6 + Столбец 1 Строка 7,
Столбец 8 Строка 6 + Столбец на двери 3 Строка 2,
Столбец на двери 1 Строка 3 + Столбец на двери 3 Строка 4,
Столбец на двери 2 Строка 1 + Столбец на двери 3 Строка 3.


Уровень 99

Ваш смартфон имеет кнопки для регулирования громкости. Вы должны будете сейчас использовать их. Повысьте громкость до максимального значения, после чего опустите её уровень до минимального значения.


Уровень 100

Вы должны использовать различные символы, чтобы составить слово DOOR. Буква D вбивается по следующей последовательности: *, *, *, -, -, -. Буква O: *, -, -, -, -, -. Буквы O в слове две, не пропустите это. Буква R: -, -, -, -, -, *.

Код: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.

Уровни 101 - 110
Больше уровней в 100 дверей

Уровень 101

Нужно подобрать шары красного, синего и зелёного цветов, валяющиеся на полу. Красный шар должен быть на ёлке сверху, чуть выше и левее самого верхнего зеленого шара. Синий шар должен быть внизу ёлки, чуть ниже и правее самого нижнего синего шара. Зелёный шар должен оказаться примерно в середине ёлки, между красным и двумя синими шарами.

Обратите внимание на стопку с подарками с левой стороны. В зависимости от их цветов и количества нужно нажать на шары в правильной последовательности. Все шары на ёлке размещены в линию по три штуки. Исключением являются три верхних шара, которые расположены треугольником. Двигайтесь с нижнего ряда слева направо и нажимайте так: 2 раза синий шар, 1 раз зеленый шар, 2 раза красный шар. Ряд выше: 2 раза синий шар, 1 раз зеленый шар, 2 раза красный шар. Ряд выше: 1 раз синий шар, 2 раза зеленый шар, 3 раза красный шар. Верхний ряд: 2 раза синий шар, 1 раз зелёный шар, 2 раза красный шар. Дверь откроется.


Уровень 102

Наклоните ваш смартфон влево на 90 градусов. Включите свое воображение и определите, какие цифры формируют желтые и зеленые трубы. Из желтых труб получается число 251, из зелёных труб – 147. На циферблате введите код 147251 , поскольку на полу последовательно размещены зелёный и жёлтый квадрат (указывают порядок).


Уровень 103

На данном уровне вам нужно перевернуть спички в определённом направлении каждую. В левой колонке снизу вверх спички должны быть направлены: влево, вниз, вправо, влево. В правой колонке снизу вверху спички должны быть направлены: вправо, влево, вверх, влево. Дверь откроется.


Уровень 104

С пола подберите кусачки, выберите их в инвентаре и примените на две люстры, висящие у потолка в разных краях смартфона. Установите левую и правую стрелки напротив цифры «5» и нажмите на кнопку FIX. Далее левую стрелку нужно поставить напротив цифры «10», а правую стрелку оставить без изменений напротив цифры «5». Вновь нужно нажать на FIX. Левая стрелка остаётся на месте, а правая стрелка перемещается на цифру «20». Нажмите на FIX. Наконец, левая стрелка перемещается на цифру «35», а правая стрелка – на цифру «50». Нажмите на кнопку FIX.


Уровень 105

Вверху вы видите подсказку. Буква N указывает на главную молнию посередине. Символы N> – на молнию, которая чуть меньше самой большой молнии на двери. Символы N/2 – на молнию, которая чуть больше, чем самая главная посередине.

В общем, вам нужно нажать на кнопки в такой последовательности: верхняя правая, нижняя левая, верхняя левая, нижняя правая, вторая снизу вверх правая, верхняя левая, вторая снизу вверх левая, нижняя левая.


Уровень 106

Подсчёт свитков указан снизу вверх. Нажмите на свитки в следующей последовательности: 1-ый снизу вверх с правой стороны, 4-ый снизу вверх с левой стороны, 3-ий снизу вверх с левой стороны. Обязательно нажмите на кнопку в центре и закройте все открытые ранее свитки. Вновь нажмите на свитки, но на этот раз другие: 2-ой снизу вверх слева, 1-ый снизу вверх слева, 2-ой снизу вверх справа. Вновь нажмите на центральную область двери. На этот раз она должна открыться.


Уровень 107

Вверху вы видите три арифметических действий. По бокам от двери на стенах изображены римские цифры, которые состоят из маленьких квадратных плиток. Вам нужно подсчитать, какое количество плиток в каждой римской цифре, после чего выполнить действия. В цифре II – 14 плиток, X – 13 плиток, IIII – 49 плиток, / – 13 плиток, «:» – 12 плиток, «-» – 10 плиток. Подставив все эти значения в примеры выше, вы получите 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. Код: 273622 .


Уровень 108

Потрясите ваш смартфон, после чего, согласно подсказке выше, вам нужно будет найти все числа, делимые на 2. Речь идёт о числах 12, 92 и 4. С левой стороны есть форма. Перетащите её на дверь и обратите внимание на те цифры и числа, которые будут видны через ячейки. Это цифры 4, 23, 67 и 67. Итоговый код: 129242367674 .


Уровень 109

Наклоните смартфон в левую сторону. Удерживать его в таком положении нужно столько времени, чтобы обе кнопки стали зелёными. Нажмите на кнопки: слева, справа, слева.

Наклоните смартфон вправо до загорания кнопок. Нажмите кнопки: слева, справа.

Наклоните смартфон влево до загорания кнопок. Нажмите кнопки: слева, справа, справа.

Наклоните смартфон вправо до загорания кнопок. Нажмите кнопки: справа, слева, справа, справа, слева, справа.


Уровень 110

Над дверью даётся подсказка с изображением геометрических фигур: квадрат, круг, круг, круг, квадрат. Подберите одну коробку, а затем – шар. Далее вам нужно перевернуть верх ногами смартфон и положить коробку под груз в 300 тонн. Верните смартфон на исходное положение. То же самое сделайте ещё с тремя шарами и одной коробкой. Кладите их под груз по очереди.

Уровни 111 - 120
Как играть в 100 дверей

Уровень 111

Снимите со стены клюшку для хоккея, левее двери. Надо наклонить смартфон в левую сторону, чтобы появилась шайба. Выберите клюшку в инвентаре и примените на шайбу, чтобы попасть в ворота по центру. Теперь введите код: 8391 .


Уровень 112

По школе вы должны помнить основные геометрические правила: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Таким образом, сложите между собой 12641 и 85328. Вы получите нужный вам код: 97969 .


Уровень 113

Для начала подберите три недостающих провода: синий у потолка правее двери, красный на двери, зелёный у потолка левее двери, над щитком. Теперь вам нужно повернуть круги с красными проводами так, чтобы получилась электрическая цепь. В левой колонке сверху вниз провода круги должны быть расположены так: верхний без изменений, второй сверху – на один оборот почасовой стрелке (отрезки направлены вправо и вниз), третий сверху – без изменений, четвёртый сверху – на один оборот по часовой стрелке (отрезки направлены вправо и вниз).

В правой колонке сверху вниз: верхний круг – два оборота по часовой стрелке (отрезки направлены вниз и влево), второй сверху – один оборот против часовой стрелки (отрезки направлены влево и вверх), третий сверху – два оборота по часовой стрелке (отрезки направлены вниз и влево), четвёртый сверху – один оборот против часовой стрелки (отрезки направлены влево и вверх).

Но это ещё не всё, нужно использовать провода. Красным проводом соедините щиток слева вверху и левый верхний круг. Зелёным проводом левый нижний круг и воду, синим проводом – воду и кнопки вызова лифта справа от двери.


Уровень 114

Вам нужно понять, куда нужно переместить коричневые шашки, чтобы те стали дамкой. В итоге у вас получится код из тех клеток, на которые переместятся шашки. Введите код: 683 .


Уровень 115

Вы должны разобраться, что такое X, а что такое Z. Вверху вы видите последовательность чисел. Наверняка, это знаменитая последовательность Фибоначчи. Подставьте следующие числа: вместо X – 31, а вместо Z – 193. Введите полученный код: 31193 .


Уровень 116

Обратите внимание, что на шахматном поле снизу есть квадраты, которые должны иметь другой цвет. К примеру, второй слева направо в нижнем ряду чёрный, хотя должен быть белым. Нажмите на второй слева направо квадрат нижнего ряда на стене. Так сделайте с каждым квадратом. Откроется дверь.


Уровень 117

Вам нужно дать человеку несколько предметов, после этого солдат уйдёт в сторону. Дайте ему следующие продукты: банан, мясо, апельсин, болгарский перец, огурец, молоко.


Уровень 118

Над дверью есть подсказка, указывающая на то, какие кнопки нажимать и в какой последовательности. Если на подсказке изображена стрелка, то и искать вам нужно кнопку в форме стрелки, указывающую в том же направлении. Если вы видите в подсказке белый овал с линией справа или слева, то должны нажать на соответствующий овал на дверях. Если линия справа, то нужно нажать на белую половинку круга на правой части дверей. Если же линия слева – то белая половинка круга на левой части дверей.

Последовательно нажмите на следующие фигуры: стрелка направо, белый полукруг справа, стрелка налево, черный полукруг справа, стрелка вниз, черный полукруг справа, белый полукруг справа, стрелка направо, черный полукруг слева, стрелка наверх.


Уровень 119

Вы должны перемещать коня по всем номерам на поле, за исключением центральной ячейки с цифрой «5». В итоге, вы должны вернуться на первую клетку. По стене и полу идёт линия, указывающая на ваш первый ход. Переместитесь с 1 на 8, далее с 8 на 3, после с 3 на 4, затем с 4 на 9, затем с 9 на 2, после с 2 на 7, с 7 на 6, с 6 на 1. Это и будет код, который вам нужно ввести на циферблате: 183492761 .


Уровень 120

Щёлкните по сфере в центре двери, после чего считайте количество появляющихся сфер: 2-4-5-4-6-2. Над дверью есть подсказка: маленькая сфера, стрелка, большая сфера. Это значит, что вы должны двигаться по возрастанию и ввести на циферблате код: 224456 .

Уровни 121 - 130
Прохождение 100 дверей

Уровень 121

На стене справа висит ёмкость с водой. На полу стоят четыре желтые клетки со зверьми. В зависимости от того, насколько большое животное находится в клетке, вам нужно добавить в неё то или иное количество воды. Собака – 3 порции, мышка – 1, слон – 4, кот – 2.


Уровень 122

С правой стороны висят инструменты. Заберите кирку, кисточку и пассатижи. На двери указана последовательность использования всех трёх инструментов. Начиная от инструмента в левой верхней ячейке, двигайтесь вниз, затем переходите на среднюю колонку и вновь двигайтесь сверху вниз. Все эти инструменты нужно применять в такой последовательности на куст с левой стороны. В результате действий вы должны узнать код: 47892 .


Уровень 123

Внизу валяются пробки. Вам нужно закупорить с их помощью трубы над дверью. Одновременно!


Уровень 124

Вы должны сделать так, чтобы зажглись все лампочки на двери. Если вы нажмёте на лампочку, то зажгутся и все другие лампочки, расположенные от неё по вертикальной и горизонтальной линиям. Активируйте лампочки в таком порядке: верхняя слева, нижняя справа, лампочка в центре, третья в верхнем ряду слева направо, первая в нижнем ряду слева направо. (Если не подходит, то две последние лампочки должны быть другими: левая во втором ряду и вторая слева направо в верхнем ряду).


Уровень 125

Вам нужно соединить между собой шары. Соедините 2 больших шара, 3 средних шара, 3 шара меньше среднего и 2 маленьких шара друг с другом. Дверь откроется.


Уровень 126

Обратите внимание на изображённую на двери шкалу. На шкале есть белые линии, указывающие на кнопки рядом с дверью. Вы должны посчитать количество полосок до каждой линии. После этого вам надо нажать на четыре кнопки столько раз, сколько полосок до каждой из четырёх меток. Пронумеруйте кнопки слева направо и нажмите на них так:

Первая кнопка: нажмите 35 раз.

Вторая кнопка: нажмите 15 раз.

Третья кнопка: нажмите 26 раз.

Четвёртая кнопка: нажмите 7 раз.


Уровень 127

Вам нужно перевернуть квадратики с синими линиями, чтобы соединить все между собой. Двигаться нужно от красной линии. Вот последовательность действий:
Красную линию соедините с синей линией слева, чтобы конец синей линии смотрел вверх.
поверните квадрат выше, чтобы конец синей линии смотрел вправо.

Квадрат сверху, чтобы конец синей линии смотрел влево.
Квадрат слева, чтобы конец синей линии смотрел вверх.


Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вправо.
Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел влево.
Квадрат слева, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел вправо.
Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вверх.
Квадрат сверху, чтобы конец синей линии смотрел вправо.

Учтите, что синие линии могут быть на разных уровнях и не соединятся между собой вплотную.


Уровень 128

Обратите внимание на математические примеры на двери. Слагаемые с каждым новым примером увеличиваются в 3 раза. То же самое происходит с суммой. В последнем примере слагаемые равны 9, значит, на месте пропуска должны стоять числа 9 * 3 = 27. Сумма была равна 18, поэтому сейчас она будет 18 * 3 = 54. Введите код: 272754 .


Уровень 129

Подберите красный лом правее двери и примените его на люк на полу. Наклоните ваш смартфон в правую сторону, чтобы шар из-за угла скатился прямо в люк. Далее наклоните смартфон в левую сторону, чтобы шар в цилиндре над дверью скатился влево. Он должен нажать на кнопку в конце цилиндра.


Уровень 130

Вы должны ходить шахматным конём по всем возможным клеткам по 1 разу. Он должен коснуться всех клеток. Когда шахматный конь будет на новой клетке, то она станет серой. На неё ходить больше нельзя. Последовательность действий будет такой:
2 колонка 3 строка. 4 колонка 2 строка. 2 колонка 1 строка.
3 колонка 3 строка. 1 колонка 4 строка. 2 колонка 2 строка.

1 колонка 1 строка. 2 колонка 3 строка. 4 колонка 4 строка.
2 колонка 3 строка. 3 колонка 1 строка. 4 колонка 3 строка.
2 колонка 2 строка. 4 колонка 1 строка. 2 колонка 2 строка.
3 колонка 4 строка. 1 колонка 3 строка. 3 колонка 2 строка.
2 колонка 4 строка. 3 колонка 2 строка. 1 колонка 3 строка.
3 колонка 4 строка. 4 колонка 2 строка. 2 колонка 1 строка.
1 колонка 3 строка. 3 колонка 2 строка. 2 колонка 4 строка.
1 колонка 2 строка. 2 колонка 4 строка. 3 колонка 2 строка.
1 колонка 3 строка. 2 колонка 1 строка. 4 колонка 2 строка.

Уровни 131 - 140
Подсказка в 100 дверей

Уровень 131

Обратите внимание на часы с левой стороны, на которых указано время 12:30. На фотографии с правой стороны полночь, значит время всё-таки 00:30. Введите на циферблате код: 0030 .


Уровень 132

Нажимайте на кнопки «-2» и «+3», чтобы перемещать колесо. Вам нужно удалить все шесть частей круга, чтобы дверь открылась. Если вы вновь остановитесь на той же части, которая была убрана, то всё начнётся заново. Задача решается просто: чередуйте две этих кнопки, нажимая по одному разу.


Уровень 133

Над дверью есть подсказка, гласящая: «Это то, что вам нужно». Что нужно для того, чтобы открыть дверь? Правильно, ключ. Составьте слово KEY.


Уровень 134

Сначала подберите шар, валяющийся на полу. Примените его на насос розового цвета. Нажмите несколько раз на насос, чтобы надуть воздушный шар. Он взлетит и нажмет на кнопку.


Уровень 135

Нужно нажать на чашки в определённом порядке. Над дверью есть подсказка. Нажмите на чашки слева направо в такой последовательности: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3.Теперь опустите все чашки вниз и поднимите третью. Вы увидите ключ. Заберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 136

Заберите ведро с водой, выберите его в инвентаре и примените на изогнутую трубу на двери. Наклоните смартфон вправо, чтобы шар проплыл направо. Подберите ведро, примените на трубу с водой, чтобы опустошить её. Шар опустится вниз и нажмёт на кнопку.


Уровень 137

Вам нужно переместить все пластины на правый штык. Как понимаете, пластины могут быть положены только на свободный штык или на ту, что крупнее предыдущей. Большую пластину на малую положить нельзя. Последовательность действий будет такой:
Переместите малую пластину на центральный штык,
чуть большую пластину – на правый штык.
Малую пластину поместите на правый штык.
Пластину слева переместите на центральный штык.
Малую пластину переместите на левый штык.
Пластину справа переместите на центральный штык.
Малую пластину переместите туда же.
Пластину слева переместите на правый штык.
Малую пластину переместите на правый штык с большой пластиной.
Пластину чуть большего размера переместите на свободный штык слева.
Малую пластину поместите сверху.
Пластину с центра переместите на штык справа.
Малую пластину переместите на свободный штык по центру.
Пластину слева переместите на штык справа.
Малую пластину переместите на штык справа.

Дверь должна открыться.


Уровень 138

Обратите внимание на изображение животных вокруг двери. Вам нужно ввести название каждого животного на английском языке на двери. Введите следующие слова: BEAR, CRAB, DUCK, FISH, FROG, LION.


Уровень 139

Вам нужно изменить положение стрелок, ориентируясь на подсказки над дверью. Красная стрелка вверх, жёлтая стрелка в левую сторону, синяя стрелка вниз, зелёная стрелка в правую сторону.


Уровень 140

На дверях вы видите таймер. Он считает от 0 до 9. Циферблат красного цвета. Подсчитайте количество ключей красного цвета. Их четыре штуки. Щёлкните по таймеру, когда он покажет 4. Так сделайте с каждым цветом. Жёлтый цвет – 0, синий цвет – 3, зелёный цвет – 5.


Уровень 141

Над дверью вы видите цифры. Это градусы. Вам нужно передвигать по очереди стрелку на 90, 270, 150, 240, 60 и 180 градусов, затем запоминать цифры. Должен получиться код: 395826 .

Бонусные уровни WINTER
100 дверей. Прохождение дополнения

Уровень 1

Откройте по очереди слева направо все подарочные коробки. В одной из них будет лежать ключ. Заберите ключ, выберите его в инвентаре и откройте им двери.


Уровень 2

Над дверью есть подсказка – три расположенных в ряд шарика синего, красного и жёлтого цветов. Вам нужно нажать в соответствующем порядке на коробки таких же цветов. Нажмите на синюю коробку на полу (правая крайняя), нажмите на красную коробку на полке справа (верхняя полка), нажмите на жёлтую коробку на полу (крайняя левая). Заберите из жёлтой коробки ключ, откройте им дверь.


Уровень 3

Нажмите на выключатель света, переместите один подарок с левой стороны на верхнюю часть кучи с подарками.


Уровень 4

Измените цвета ламп снизу вверх. Цвета должны быть такими: красный, зелёный, синий, красный, зеленый, синий, красный, зеленый, синий, звезда должна быть красного цвета.


Уровень 5

Переместите шнур питания в правую сторону, чтобы включить его. Вытащите из картины слева вверху звезду и поместите её на вершину ёлки. Щёлкните по звезде.


Уровень 6

Наклоните ваш смартфон, чтобы мяч начал перемещаться. Он должен нажать на кнопку слева. Нажмите на кнопки в следующем порядке: левая, правая, правая, левая, левая.


Уровень 7

Вы должны добраться до финиша, нажимая на стрелки. Каждая стрелка может быть нажата максимум 8 раз. Нажмите на стрелки так: правая - 4 раза, верхняя - 8 раз, левая - 4 раза, нижняя - 1 раз, правая - 3 раза, верхняя - 10 раз, левая - 3 раза, верхняя - 6 раз, правая - 9 раз.


Уровень 8

Перетащите дерево в левую сторону, под портрет. Нажмите и удерживайте кнопку PUSH, пока портрет не поднимется выше дерева. Затем отпустите кнопку, вытащите из сейфа за портретом ключ и откройте дверь.


Уровень 9

Посмотрите на подарки, чтобы увидеть порядок цветов: красный, зелёный, синий, жёлтый, розовый. Вокруг двери несколько ячеек, куда можно поместить шары таких цветов. Некоторые шары уже размещены. Двигаясь от двух уже имеющихся красных, вы должны расставить шары в следующем порядке – красный (уже есть), зелёный, синий, желтый, розовый. Такая последовательность должна быть как слева направо, так и снизу вверх. Если всё правильно, то дверь откроется.


Уровень 10

Выясните, каких фотографий Санта Клауса нет на двери. Выберите шесть разных фотографий по бокам от двери, чтобы таких не было на самой двери.

Уровень 11

Подберите барабанные палочки. Теперь ударьте ими по каждому барабану, чтобы увидеть, какие цвета появляются. Верхний слева барабан – красный цвет, верхний справа барабан – зелёный цвет, нижний слева барабан – жёлтый цвет, нижний справа барабан – синий цвет.

3 раза на верхний слева, 1 раз на верхний справа, 1 раз на нижний справа.

1 раз на верхний слева, 2 раза на нижний справа, 1 раз на верхний слева, 2 раза на нижний слева.

1 раз на нижний слева, 2 раза на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на нижний справа, 1 раз на верхний справа.

1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний справа, 1 раз на верхний справа, 1 раз на нижний слева.

Вам нужно будет повторять эти шаги, пока не будет меняться мелодия.


Уровень 12

Внизу лежат подарки с цифрами. Над каждым подарком висит звезда. Нажмите на каждую звезду определённое количество раз, чтобы виднелись шарики нужного количества. Слева направо нужно нажать на звёзды так, чтобы вы видели такое количество шариков: 4, 5, 9, 7, 2 .


Уровень 13

На каждой секции мигают цвета. Запомните секцию, где был светло-зелёный цвет. Каждая секция указывает на количество часов. Нужно запомнить их и ввести получившийся код: 59711 .


Уровень 14

Нажмите на подарочную коробку на двери. Дважды щёлкните по зелёному квадратику на полу справа от двери. Вы снимите крышку и вытащите старую батарейку. Перетащите батарейку слева от двери в отверстие вместо старой. Щёлкните по отверстию, чтобы закрыть его крышкой. Вновь нажмите на подарок на двери.


Уровень 15

Обратите внимание, что на ступеньках есть цветные полоски – красная, жёлтая, зелёная, белая и синяя. Нажимайте на круги слева от двери, чтобы выбирать устанавливать цвет в том же порядке снизу вверх и слева направо. Будьте внимательны, поскольку вам нужно сделать такую же последовательность цветов, как на ступеньках. При этом нажимать на круги слева от двери.

Снизу вверх цвета на этих кругах должны быть такими: красный, жёлтый, зелёный, белый, синий.

Над лестницей есть светящийся круг. Он бывает разных цветов. Если вы видите красный цвет, то щёлкайте по первому пустому кругу, чтобы установить красный. Далее круг будет синим, поэтому нужно будет установить этот цвет на верхнем пустом кругу слева от двери.


Уровень 16

Переверните ваш смартфон верх ногами, после чего нажмите на кнопку START.


Уровень 17

Удерживайте ваш смартфон в вертикальном положении, наклоняйте в левую сторону. Появится снеговик, который попытается взять мешок с подарками, но скатится по льду вниз. Ждите, когда загорятся все белые лампочки на платформе и откроется дверь.


Уровень 18

Обратите внимание на лампочки вокруг двери. Они будут мигать красным цветом. Вам нужно запомнить порядок и повторить его, нажимая на лампочки.

Первый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева.

Второй этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева,1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева.

Третий этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью.

Четвёртый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью, 3-я снизу вверх лампочка справа, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка слева.

Пятый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью, 3-я снизу вверх лампочка справа, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, верхняя лампочка над дверью, 1-ая снизу верх лампочка слева.


Уровень 19

Нажмите на венок слева. Вам нужно нажать на рисунки на двери в определённом порядке. Последовательность нажатий (нумерация строк – снизу вверх от 1 до 4, колонок – слева направо от 1 до 3): 1 строка 2 колонка, 2 строка 3 колонка, 2 строка 1 колонка, 3 строка 2 колонка, 4 строка 3 колонка, 4 строка 1 колонка.

Нажмите на венок справа. Опять же нужно нажать на рисунки на двери в определённом порядке: 4 строка 1 колонка, 3 строка 2 колонка, 3 строка 3 колонка, 2 строка 2 колонка, 1 строка 1 колонка, 1 строка 3 колонка.


Уровень 20

Нажмите на каждый из объектов и запомните, как они двигаются. Нажмите их по порядку, в зависимости от направления движения: горизонтальные, вертикальные, вертикальные, горизонтальные, вертикальные, вертикальные, горизонтальные.

Каждый раз решение головоломки будет разным. Обратите внимание, что некоторые объекты двигаются вперед назад. Они вообще не должны быть задействованы при решении головоломки.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
, , , , ,
, , , , ,
, , , .
.

Известная игра Doors, а также прохождение теперь и для Windows Phone! В логической игре \"Doors\" вы оказываетесь заперты в очень странном доме. Вы не знаете что это за место и как вы там оказались. Собирайте предметы и решайте головоломки, чтобы выйти из дома. Ищите и используйте подручные предметы, чтобы решить головоломки и найти правильный путь для побега из комнаты. Например, Вам понадобятся интуитивные действия такие как наклоны или встряхивания телефона. В этой игре, вам предстоит открывать двери. Но еще нужно догадаться как ее открыть. В каждом уровне есть подсказка, которую нужно еще понять. Игра Doors затягивает простым интерфейсом, отсутствием счётчиков времени и очень интересными задачами! Используй всю свою смекалку и заверши все уровни! В полной статье есть видео прохождение игры Doors всех уровней!Цель этой игры – пройти через двери.
Разреши скрытые головоломки для того, чтобы открыть дверь и выйти из комнаты.

Особенности игры Doors:
- Множество мини-игр, которые прекрасно подходят для развлечения в свободное время
- Чтобы пройти на следующий уровень, необходимо решить головоломку
- Иногда потребуется потрясти, потыкать, перевернуть телефон
- Авто сохранение

Игру эту я прошел быстро, однако частые комментарии: \"Как пройти уровень? Где взять прохождение?\" заставили меня все-таки написать инструкцию по прохождению игры Doors. Поэтому смотрим ниже прохождение уровней игры.

Прохождение игры Doors на Windows Phone:
+видео по прохождению игры Doors

1 уровень: Просто тыкаем на дверь.
2 уровень: Берем ключ и вставляем его в детектор.
3 уровень: Проводим пальцем по двери справа налево.
4 уровень: Переворачиваем телефон.
5 уровень: Отодвигаем коврик, берем ключ.
6 уровень: Располагаем цвета в кружочках как на двери. Зеленый, синий, бардовый.
7 уровень: Ищем одинаковые рисунки.
8 уровень: Располагаем числа от меньшего к большему. Код 2579.
9 уровень: Трясем телефон, отодвигаем упавший глобус, берем ключ и открываем дверь.
10 уровень: Поменять красные и белые стрелочки местами. Алгоритм: белая верхняя, красная нижняя, красная посередине, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная нижняя, красная посередине, красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя, белая нижняя.
11 уровень: Расположить цифры в зависимости от размеров того, на чем они расположены от большего к меньшему. Код 71138.
12 уровень: Нужно тыкнуть на дверь, когда время на часа будет 9.00 или 9.20.
13 уровень: Расположить цвета в кружочках по стихиям. Красный, синий, светло-голубой, зеленый.
14 уровень: Потрясите телефон, огонь погаснет, тыкаем на камин и берем дверную ручку, вставляем и открываем дверь.
15 уровень: Собрать провод в \"пятнашках\". Всего у нас 9 полей квадратиков, слева направа пронумеруем каждое поле 1, 2, 3 и т.д. и двигаем картинки в соответствии с их положением (1,2,3,4...) Алгоритм: 6 двигаем вниз, 3 вниз, 2 направо, 1 направо, 4 вверх, 5 налево, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 9 налево, 6 вниз, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 наверх, 6 налево, 9 вверх, 8 направо, 5 вниз, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 7 направо, 4 вниз, 5 налево, 6 налево, 9 вверх. Ура!
16 уровень: Наклонить телефон, ангел отодвинется, нажимаем на кнопку и видим куда переместить стрелку.
17 уровень: Быстро нажимаем на кнопки, чтобы все горели зеленым цветом и быстро тыкаем на дверь. Лучше начинать с правых кнопок.
18 уровень: Наклоняем телефон и видим цифры на двери. Код 28359.
19 уровень: Расположить кнопки как на графике. 1 где-то по середине, 2 ниже первой, 3 чуть выше первой, 4 выше второй, но ниже первой, 5 выше всех, 6 выше четвертой, но ниже первой.
20 уровень: Двигаться по стрелочкам, сколько стрелок столько и надо сделать шагов. Чтобы пройти надо начинать со 2 столбика 3 строчка.
21 уровень: Раздвигаем пальцами двери лифта, берем палку, ставим ее между дверьми и проходим дальше.
22 уровень: Покрутить диски, чтобы стрелки везде совпали. Алгоритм: крутим правый диск до совпадения стрелок, нижний диск до совпадения стрелок, левый диск до совпадения стрелок, правый диск до совпадения стрелок.
23 уровень: Зеркальное отражение цифр сверху. Код 25802.
24 уровень: Сколько палочек идет к кружочку, такую цифру и ставим. Цифры сверху слева направо: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25 уровень: Удерживаем кнопку пока все кружочки не станут зелеными.
26 уровень: Расположить в каждых кружочках цвета как на двери. Один раз нажимаете на левый нижний, четыре раза на левый средний, три раза на правый верхний, два раза на правый средний, три раза на правый нижний, три раза на левый нижний, два раза на правый верхний, четыре раза на левый верхний.
27 уровень: Зеленым огоньком светится фонарик, берем его. Располагаем в кружках палочки, чтобы получился крест: > и 28 уровень: Расставить цвета согласно масти карт. Черный, красный, красный, черный.
29 уровень: Расположить кружочки как на картинке возле двери. В середине синие, по краям красные. У нас есть 6 стрелочек, пронумеруем их слева направо 1, 2, 3, 4, 5, 6. Алгоритм: нажимаем на 2 стрелку, 5 стрелку, 1 стрелку, 5 стрелку.
30 уровень: За цветком берем ручку и вставляем в черную дырку. Вращаем пока дверь не откроется и тыкаем в пустоту.

Обновление игры Doors №1 + видео по прохождению уровней:

31 уровень: Удерживаем две белых палки возле шипов и наклоняем телефон, чтобы двери открылись, а потом третьим пальцем тыкаем в дверь.
32 уровень: Сверху соединить меняющие зеленые палочки. Получается код: 589635
33 уровень: Расположить кружочки в соответствии со своим цветом. Тыкаем в следующем порядке: ж-з-к-ж-с-о-р-с-з-к-ж-з-о-з-о-к-ж-о-к-с-ж-о-к-с-о-к-с-о-ж-к-с-о-ж-к-с-к. (ж-желтый, з-зеленый, к-красный, о-оранжевый, р-розовый, с-синий)
34 уровень: Если наклонять телефон, то синий шар будет кататься, если часто так делать, то на двери будет видно цифры. Код 2937.
35 уровень: Отобразить цвета в квадратах справа зеркально левым квадратам. Чтобы дым исчез, его нужно зажать пальцем. Алгоритм: нажимаем на четвертый правый квадрат 1 раз, третий правый 3 раза, второй правый 1 раз, первый правый 1 раз.

Обновление игры Doors №2 + видео по прохождению уровней:

36 уровень: Тыкнуть в дверь когда не будут перемещаться штуки сверху.
37 уровень: Нужно чтобы посередине было 4 синих деления. Алгоритм: сначала перемещаешь в середину, потом из середины в левую, из левой в правую, из середины в левую, из правой в середину, из середины в левую.
38 уровень: Тыкаем на мяч, он подпрыгивает и мы там видим сердечко. Делаем его красным и двигаем дверь справа налево пока она не откроется.
39 уровень: Расположить фигурки в головоломке как указано на полу. Так, значит есть 4 квадрата. Слева направо назовем их 1,2,3,4. Крути 3 квадрат два раза, 4 квадрат два раза, 2 квадрат три раза, 1 квадрат один раз, 2 квадрат один раз, 1 квадрат четыре раза, 3 квадрат три раза, 1 квадрат один раз.
40 уровень: Переворачиваем телефон. Видим порядок расположения цветов. Тыкаем теперь по порядку на цвета: красный, зеленый, синий, фиолетовый, зеленый, зеленый, фиолетовый, синий, зеленый, фиолетовый.

Обновление игры Doors №3 + видео по прохождению уровней:

41 уровень: Берем диск с пола, вставляем его в экран сверху, прокручиваем и видим цифры. Код: 846025
42 уровень: Нужно убрать все диски с левого круга в центр. Белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, зеленый на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний, синий на правый, белый на правый, желтый на левый, белый на левый, зеленый на правый, белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, красный на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний, зеленый на левый, белый на правый, желтый на левый, белый на левый, синий на верхний, белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, зеленый на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний.
43 уровень: Сумма по диагоналям и по краям должна быть равна 12. Расставляем цифры слева направо сверху вниз: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
44 уровень: По квадратам определить какие числа подходят по моделям. Код: 4286
45 уровень: Удерживаем лампочку и когда свет погаснет, то тыкнуть в дверь.

Обновление игры Doors №4 + видео по прохождению уровней:

46 уровень: Нужно стукнуть по колоколам 9 раз палкой в таком порядке как указано на двери. Чтобы ударить палкой нужно переворачивать телефон. Один раз в 1 колокол, второй раз во 2 колокол, третий раз в 1 колокол, четвертый раз во 2 колокол, пятый раз в 1 колокол, шестой раз во 2 колокол, седьмой раз во 2 колокол, восьмой раз в 1 колокол, девятый раз в 1 колокол.
47 уровень: Игра в наперстки. Нужно угадать в каком ведре спрятан шарик три раза и когда мы угадываем, то получаем шарик с числом. В конце у нас откроется кодовая панель. Код: 2530
48 уровень: Нужно сделать так, чтобы все ключи были нажаты. Методом подбора выясняем, что тыкать надо в таком порядке: 1 - северовосток, 2 - юго-восток, 3 - юго-запад, 4 - север, 5 - юг, 6 - восток, 7 - запад, 8 - северо-запад.
49 уровень: Над дверью у нас горят инопланетные часы. Видим, что первая часть это часы, вторая это минуты, и последняя секунды. Когда минута перескакивает начинаем считать цифры секунд и выясняем, что значат символы на двери. Расшифровка цифр:

50 уровень: Собрать пирамидку, чтобы в каждой части получалась сумма числа внутри. Сверху вниз, слева направо числа: 4 || 44 || 452 || 2133

Обновление игры Doors №5 + видео по прохождению уровней:

51 уровень: Номер поднимается вверх поочередно на 5 и 3, а вниз аналогично на 9 и 7. Стрелка указывает нам, что мы должны получить цифру 51. Алгоритм: жмем стрелку вниз(опускаемся до 41), жмем стрелку вверх и пока она не достигла 46 быстро жмем еще раз стрелку наверх. Если вы будете ждать пока цифра достигнет 46, то по алгоритму в следующий раз вы подниметесь на 3 цифры, а нам нужно на 5. Поэтому когда цифра будет 44 или 45, жмем на стрелку вверх.
52 уровень: Сначала наклоняем телефон и к нам подъезжает оторванный кусок обоев. На нем треугольник. Нужно посчитать стороны фигур. Звезда - 10, квадрат - 4, ромб - 4, шестиугольник - 6, треугольник - 3. Часы идут в обратную сторону - значит числа в обратном порядке. Код: 364401
53 уровень: Собрать цвета в линии по своему цвету: красный, зеленый, синий.
54 уровень: В этом уровне есть 6 этапов. Нужно распространить квадратик по всему полю, чтобы оно было заполнено. 1 этап: тыкаем в правый нижний угол, потом стрелку налево, вверх, направо и т.д. по спирали. 2 этап: тыкаем в правую нижнюю клетку, левее от красного квадрата, налево, вверх и т.д. по спирали. 3 этап: тыкаем в клетку 5 столбик 4 строчка, затем вниз, налево, вверх и т.д. 4 этап: тыкаем в 1 столбик 4 строчка, затем вниз, направо, вверх, направо, вверх и т.д. 5 этап: тыкаем во 2 столбик 2 строчка, затем наверх, налево, вниз, направо, вверх, направо, вниз, направо и т.д. 6 этап: тыкаем во 2 столбик 3 строчка, затем вниз, налево, вверх, направо и т.д.
55 уровень: Время на часах всегда разное, но прохождение одно. Узнайте по стрелкам часов время, которое они они показывают. Солнце на двери показывает нам либо на восход, либо на закат. Если рассвет, то код вводим в дневном формате, например, на часах 11:55, значит код будет 1155. Если, например, на часах время 11:15, а солнце показывает закат, то нужно вводить 23:30, а значит код будет 2330.

Обновление игры Doors №6 + видео по прохождению уровней:

56 уровень: Покрутить спидометры, чтобы все стрелки показывали максимум. Алгоритм: 1 кнопка, 5 кнопка, 1 кнопка, 5 кнопка, 3 кнопка, 3 кнопка.

57 уровень: Открыть сейфовую дверь. На двери нарисована комбинация. V1=6, X4=14. Стрелки указывают в какую сторону крутить. Алгоритм: крутить против часовой на 6, по часовой на 75, против на 14, по часовой на 65.

58 уровень: Трясем телефон когда красная точка попадает на ритм сердца, пока все лампочки не загорятся и открываем дверь.

59 уровень: Сверху у нас полоска с цветами, а ниже кружочки по порядку расставленые. Красный - 1, Зеленый - 2, Синий - 3, Розовый - 8. Отображаем их в том порядке как на полоске с цветами и получаем пароль. Код: 1328

60 уровень: Заменить всех кошек на орлов. Всего у нас 16 квадратов, пронумеруем их слева направо. Алгоритм: нажимаем по порядку на квадраты под номерами 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Обновление игры Doors №7 + видео по прохождению уровней:

61 уровень: Нам нужно угадать числа, которые зашифрованы на двери. Универсального кода нет, т.к. решение постоянно разное. Алгоритм: жмем кнопку TEST. Крутим первое число, пока сверху над ним не появится галочка. То же самое проделываем с остальными числами, пока над всеми тремя не загорятся галочки. Если у Вы перебираете все числа, но галочка так и не появилась над числом, то значит нужна цифра уже занята другими окошечками.
62 уровень: В этом уровне так же нет универсального решения. Цифры на двери постоянно меняются, поэтому Вам придется этот уровень пройти самим. Нужно расставить цифры на панели так же как на и двери.
63 уровень: Здесь все довольно просто. К каждому числу нужно прибавлять предыдущее число. Получается код: 133489
64 уровень: Нам нужно нужными значками попасть в нужные клетки. 1 этап: налево, налево, 4 раза вверх, налево. 2 этап: 2 раза вверх, 3 раза направо, 4 раза вниз, 1 раз направо. 3 этап: 5 раз направо, 1 раз вверх, 2 раза налево, 2 раза вверх, 1 раз налево, 1 раз вниз. 4 этап: 1 раз вверх, 4 раза направо, 2 раза вниз, 5 раз налево, 1 раз наверх. 5 этап: 4 раза направо, 3 раза вниз, 2 раза наверх, 1 раз налево, 2 раза вниз, 1 раз направо, 1 раз вниз, 2 раза налево.
65 уровень: Светим фонариком на стенку. Переворачиваем телефон и видим, что скрытое равенство станет верным. Затем складываем видимые числа. Полученное число переворачиваем на 180 градусов и у нас получается код: 2158

Обновление игры Doors №8 + видео по прохождению уровней:

66 уровень: Нам необходимо расставить цифры по порядку. Алгоритм: 7 направо, 7 вверх, 8 вниз, 6 влево, 5 вправо, 6 два раза наверх, 8 вправо до упора, 5 вниз, 5 налево, 3 два раза вправо, 3 вверх, 3 два раза налево, 2 два раза в право, 2 вниз, 2 налево, 1 вниз, 1 два раза налево, 4 два раза вправо, 4 наверх, 3 вниз, 3 налево.
67 уровень: Включаем фонарик и светим на стену и на пол. Видим, что 6=5 и стрелки возле 67. Т.е. у нас код это 3 числа: 66, 67, 68. Однако, 6 у нас равно 5. Значит числа будут - 55, 57, 58. Код: 555758
68 уровень: Нужно делать ходы конем (конь ходит буквой \"Г\") так, чтобы фигура побывала на всех клетках. Алгоритм: Пронумеруем квадраты слева направо сверху вниз. 12 квадрат, 21 квадрат, 18 квадрат, 25 квадрат, 14 квадрат, 5 квадрат, 8 квадрат, 11 квадрат, 22 квадрат, 19 квадрат, 10 квадрат, 3 квадрат, 6 квадрат, 17 квадрат, 24 квадрат, 15 квадрат, 4 квадрат, 7 квадрат, 16 квадрат, 23 квадрат, 20 квадрат, 13 квадрат, 2 квадрат, 9 квадрат.
69 уровень: Берем фонарик. Светим на пол и видим числа. Нужно запомнить их расположение и в порядке возрастания нажимать поочередно. Сначала 1, потом 2 и т.д. Расположение чисел слева направо:

70 уровень: Созвездия запутались, нам нужно их распутать. Перед нами задача - расставить звезды так, чтобы линии не пересекались. Универсального решения нет! Звезды постоянно меняют свой порядок. Поэтому тут Вам придется подумать самим.

Уровень №31: Наклоняем телефон в правую сторону, чтобы железная шпала отодвинулась, затем влево, чтобы стала доступна труба по средине. На полу видим кучу шариков, берем один себе и его нужно поместить в верхнюю часть трубы, вы ее увидите, после чего надо поставить телефон вертикально. Готово.

Уровень №32: Прохождение 100 дверей 32 уровень ! Приступим? Тут изображен арбалет, стрелы и цель. Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель:

Вторая столбец, первая строчка;

Третья столбец, первая строчка;

Вторая столбец, четвертая строчка;

Первая столбец, пятая строчка;

Первая столбец, четвертая строчка;

Вторая столбец, третья строчка;

Третья столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, вторая строчка;

Третья столбец, вторая строчка;

Вторая столбец, вторая строчка;

Уровень №33: Тут нужно просто провести аналогии с тем, что изображено на фотографиях:

Левый столбец: автомобиль, банан, ножницы, цилиндр и сюда же кролика;

Правый столбец: мешок, гроб и сюда же венок, осиный кол, штопор;

Уровень №34: Берем красный шарик и кладем его в отверстие над кольцом, после чего повернем телефон, чтобы шарик скатился. Нужно подождать пару секунд, пока не появится характерный звук. Дергаем за кольцо и ищем цифры, соответствующие слову над дверью — door — 69911, это и будет ответ.

Уровень №35: Смысл такой же, как и в уровне с углом в 90 градусов, только тут 45. Ответ: 2824

Уровень №36: Теперь осуществим прохождение 100 дверей 36 уровень . Белый круги под часами намекают нам о положении нуля в числах. Дальше нужно ориентироваться на числа.

5|0 - Тут ноль справа. Жмем на правый нижний циферблат пять раз.

0|6 - Тут ноль слева. Жмем на левый нижний циферблат шесть раз.

7|3/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат десять раз (7+3).

2/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат еще два раза.

0/5 - Тут ноль вверху. Жмем на правый верхний циферблат пять раз.

Уровень №37: Осмотритесь. На уровне есть 4 цвета и плавают рыбы 4 цветов. Считаем цвета:

Два желтого цвета (морские звезды);

Три зеленого цвета (квадраты на стене);

Четыре синих цвета (кажется части от удочки);

И пять красных цветов (квадратики на стене).

Дальше ловим рыбу, нажимая на катушку удочки. Тут очень важно обратиться внимание на порядок, в котором Вы возьмете этих рыб. Сравниваем со списком выше. Это и будет наш код. Например: я поймал желтую, зеленую, красную, синюю — код: 2354.

Уровень №38: Нужно из кнопок справа и слева собрать центральную карту. Нажимаем на кнопки так:

Червы, карта — восьмерка, карта по центру.

Трефы, карта — десятка, карта по центру.

Червы, карта — валет, карта по центру.

Бубны, карта — туз, карта по центру.

Пики, карта — король, карта по центру.

И так, у нас есть место, куда ввести код. Следующие нажатия помогут нам вычислить код:

Червы и восьмерка дают: 8 — 2 = 6;

Трефы и десятка: 10 + 1 = 11;

Червы и валет: 11 — 2 = 9;

Бубны и туз: 14 + 3 = 17;

Пики и король: 13 + 5 = 18.

Верный код: 61191718. Уровень пройден.

Уровень №39: Тут все довольно просто. Падает шарик, нужно поворачивать телефон так, чтобы шарик попадал на кнопки. После этого появится загадка, в которой надо считать количество углов. Ответ: 72112.

Уровень №40: Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на 360 градусов:

Левый верхний: получилось семь раз;

Правый верхний: получилось девять раз;

Левый нижний: получилось десять раз;

Правый нижний: получилось восемь раз.

24 делим на 3, получаем 8;

27 делим на 3, получаем 9;

30 делим на 3, получаем 10;

В левом верхнем: 21/3 … 2;

В правом верхнем: 27/3 … 4;

В левом нижнем: 30/3 … 6;

На левый верхний жмем два раза;

На правый верхний жмем четыре раза;

На левый нижний жмем шесть раз;

На правый нижний жмем три раза.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 31 — 40

Уровень 61 - Берём два меча (чтобы взять второй, нужно немного пошатать его). Направим все два меча на вазу, и которой выпадет ключ.

Уровень 62 - Передвинем пальцем осколок, лежащий справа. Повернём телефон в левую сторону - выкатится череп. Череп ставим на вершину левой колонны, затем зажимаем палец на черепе и тянем его сначала вправо, потом - влево. Откроются полочки, из которых вытягиваем металлические вставки и нажимаем на розовые рычаги.

Уровень 63 - Ворочаем в разные стороны щит - щит падает. Берём его и ложем на самый левый шип. После этого нажимаем на рубильник слева от двери и трясём телефон. Подбираем с пола шлем и ставим его на палку справа от двери. Тянем шлем вниз.

Уровень 64 - Открываем аптечку и берём оттуда скотч. Наклоняем телефон в правую сторону, берём скотч и наводим его на бутылку, а потом - на перчатку. Подбираем перчатку и направляем её на сканер ладони.

Уровень 65 - Подбираем кусок верёвки и крепим его на конец верёвки справа. Подбираем арбузы. Тянем вниз правый конец верёвки и ложем арбуз под ножи. Отпускаем верёвку. И так раскалываем все арбузы. После последнего выпадет ключ.

Уровень 66 - Отодвигаем бочку и подбираем пистолет, также подбираем ведро со стола. Пистолетом стреляем в верхнюю статую. Подбираем упавший рог и вставляем его в рубильник справа от двери, затем вешаем на него ведро. Подбираем камни и ложем их в это ведро.

Уровень 67 - Подбираем кассету с пола и вставляем её в магнитофон, затем встряхиваем смартфон.

Уровень 68 - Подбираем палку и бьём ею двух летающих монстров, нажимаем на диван и добиваем третьего.

Уровень 69 - Подбираем синий шарик и в сундуке слева катушку ниток и крючок. Шарик одеваем на баллон с гелием, нажимаем на шарик, чтобы он надулся. Катушку ниток направляем на шарик, затем крючок. Передвигаем шарик так, чтобы крючок попал глубоко в дырку, отпускаем шар - поднимаются ключи.

Уровень 70 - Нажимаем на правую кнопку, перетаскиваем телегу на левую сторону, нажимаем на правую красную кнопку, затем два раза жмём на кнопку on/off и подбираем упавший ключ.

Видео прохождение уровень 61 - 70

У ровни с первого по десятый
  1. Нажмите на дверь напротив, чтобы открыть путь дальше.
  2. Быстро поводите смартфоном в разные стороны, чтобы активировать звон колокольчиков - так вы откроете следующую дверь.
  3. Необходимо растопить лед. Для этого нагрейте экран устройства вращательными движениями.
  1. Вы обнаружите рождественские носки у двери. Переверните их все, чтобы достать ключ, которым можно будет открыть очередной проход.
  2. Активируйте все 6 фейерверков в одно и то же время. Когда те улетят, вы сможете пройти дальше.
  3. Прервите движение четырех кругов. Останавливать их нужно очень быстро, и только тогда дверь откроется.

  1. Перед вами окажутся 4 подарочные коробки - красная, синяя, желтая и фиолетовая. Здесь же вы найдете шарики разных цветов, которые нужно будет сопоставить с коробками, действуя в порядке очереди: пять шариков в красный ящик, два в фиолетовый, два в желтый и три в синий. Как итог, вы узнаете требуемый пароль: 5223.
  2. Вращайте смартфон, чтобы сладость упала с крыши. Затем воспользуйтесь конфеткой и с её помощью сбейте все сосульки. Теперь вы сможете открыть дверь.
  3. Уберите заграждение с прокламацией «WANTED». Далее найдите головной убор и оденьте снеговика. То же самое проделайте и с шарфиком у елки. После этого путь будет свободен.

  1. Здесь потребуется баланс: необходимо наклонять устройство таким образом, чтобы мяч для керлинга не сходил с огороженной зоны. Продержите его на синей территории до того момента, пока шкала не заполнится.

У ровни с одиннадцатого по двадцатый

  1. Перетащите коробку в левую сторону помещения и установите её на нажимную пластину. Вы заметите, что после падения шар справа взлетел. Фокус в том, что с чем большей высоты вы роняете коробку на кнопку, тем выше взлетает шарик. Необходимо выбрать такую высоту, чтобы шар остановился на уровне зеленой полоски.
  2. Нажмите на коробку справа и вытащите оттуда медвежью, лисью, волчью и собачью маски. Теперь необходимо разместить маски возле следов снаружи. Порядок таков: волк, медведь, собака, лиса (слева направо).

  1. На этом этапе вы должны узнать точное время на часах в углу. На циферблате указано 11:47 - именно это значение (без двоеточия) вы и должны указать на панели справа. Если пароль не будет принят, то попробуйте 2347 (23:47).
  2. Поставьте ваше устройство набок, чтобы вытащить подарочные коробки. Над дверью вы найдете пять квадратов, нажатие на каждый из которых даст вам определенное значение. Коробка красного цвета - это три, синего - семь, желтого - четыре, зеленого - восемь, фиолетового - девять. И того: 37489. Теперь необходимо изменить положение цифр в соответствии с подарочными коробками, сообразно их цвету. Конечный результат: 34798.
  3. Поверните смартфон, чтобы брусок слева поднялся на одну линию с полкой красного цвета, на которой лежит шар. Теперь поверните устройство направо, и тогда шарик скатится. После этого необходимо переместить подставку с шаром к двери, пока она не достигнет полки зеленого цвета. Остается только снова повернуть девайс направо, чтобы доставить шар на нужную подставку.

  1. Дерните за веревку у настенной лампы, а затем активируйте панель справа, чтобы осветить её. В итоге вы обнаружите следы пальцев на кнопках: 0246 - это и есть верный код.
  2. Активируйте дверь, чтобы вызвать снегопад. В снежинках вы увидите различные изображения - всего шесть снежинок из четырех разных видов. Необходимо запомнить последовательность их выпадения, после чего отметить их на двери тем же образом. В итоге путь откроется.
  3. Трясите смартфон какое-то время, чтобы шляпа свалилась. После этого уберите её и возьмите заветный ключик.

  1. Необходимо отодвинуть картину справа от двери. За ней вы найдете одну из ракет. Вторая же находится за рождественскими коробками снизу и справа. После этого поводите устройством из стороны в сторону, чтобы чулок свалился - в нем лежит третья ракета. Наконец, разместите все три находки на двери, после чего воспользуйтесь спичками (они лежат на полу).
  2. Посчитайте все углы снежинок, чтобы обнаружить верный код. У узора наверху и слева четыре угла, снизу и слева - восемь, сверху и справа - десять, а снизу и справа - шесть. Далее необходимо считать по циферблату с крайней левой снежинки. В итоге вы получите следующий пароль: 84106.

У ровни с двадцать первого по тридцатый

  1. Муляж оленя отображен с вопросительным знаком, который есть и на свечках в левом углу. Посчитайте все муляжи и все свечки (первых девятнадцать, вторых - семнадцать), чтобы получить верный пароль 1917.

  1. Запустите кнопку начала над дверью, чтобы активировать отдельную мини-игру. Вы увидите три креста, которые на мгновение покажутся на квадратах. Запомните их местоположение. После этого доска сменит положение на 90 градусов, и вам придется, учитывая эти повороты, указать запомненные позиции снежинок. Длиться игра будет пять раундов.
  2. Дерните за веревку на шарике, чтобы включить свет. Теперь необходимо добыть ключ - он лежит в клюве щелкунчика. Чтобы достать его, положите в клюв орешки, а затем с помощью клещей достаньте ключ.
  3. Загадка с ящиками зеленого цвета, которые необходимо разместить в центре комнаты и в виде пирамиды. Все коробки могут быть размещены на пустом слоте, а ввысь они могут устанавливаться лишь маленькой на большую.

Порядок строительства

- маленький ящик справа переместите влево;

- ящик в середине поставьте вправо;

- наименьший ящик слева переместите в середину;

- ящик слева поставьте направо;

- ящик в середине (наименьший) переместите вправо;

- ящик слева поставьте в середину (теперь здесь стоят два одинаковых предмета);

- наименьший ящик справа перенесите влево, где нет коробок;

- ящик справа перенесите в середину;

- ящик слева перенесите в середину;

- ящик справа перетащите влево;

- наименьшую коробку в середине поместите вправо;

- ящик в середине положите на левую сторону;

- ящик справа (наименьший) перетащите влево;

- ящик справа положите в середину (теперь здесь три одинаковых ящика);

- наименьший ящик поставьте в середину, ящик слева перенесите вправо;

- наименьший ящик в середине перенесите вправо;

- ящик слева поставьте в середину (теперь здесь четыре одинаковых ящика);

- наименьший ящик перенесите на пустую ячейку слева;

- ящик справа положите в середину (теперь здесь пять одинаковых ящиков);

- положите в середину оставшийся ящик.

  1. Соберите две части для рабалки слева и справа комнаты. Удилище, найденное в правой части, поместите на леске с грузом, чтобы создать удочку. Часть с левой стороны установите на снегу возле пингвина, чтобы пробурить лунку. Теперь остается лишь выловить рыбку с помощью удочки, а затем отдать добычу пингвину.
  2. Найдите кирку в помещении, чтобы добыть залежи. Разбейте кристалл красного цвета, после чего поверните устройство с ног на голову, чтобы достать лазерный резак. С его помощью вы сможете разрушить отколовшуюся часть залежи, а затем вскрыть дверь.
  3. Загадка с римскими цифрами, в которой вы должны разместить их в квадрате таким образом, чтобы они всегда давали двенадцать. Установите на верхней линии римские семь, три и два. В центре - четыре, а снизу - шесть, пять и один.

  1. Поводите устройством из стороны в сторону, чтобы скинуть ящик. Внутри вы найдете фен и пылесос, где первый поможет растопить снеговика и взять морковь. Морковь же необходимо сунуть в головной убор, чтобы она оказалась в другой шляпе, где окажется и заяц, и нужный вам ключ. Наконец, чтобы достать их, воспользуйтесь пылесосом на уборе снизу. Теперь вы сможете пройти дальше.
  2. Ваша цель - высчитать все квадраты и треугольники. Для этого активируйте черную панель и начните считать (треугольники слева, квадраты - справа). Суммарно у вас выйдет восемнадцать и одиннадцать, то есть искомый ключ - 1811.
  3. Возьмите совок и пакет с семенами, а затем верните время обратно, выкрутив стрелку на циферблате. Держать нужно до тех пор, пока не зазвучит определенный звук. Далее выкопайте ямку и насыпьте семян, после чего засыпьте её обратно. После этого полейте землю с помощью лейки неподалеку. Мотайте время вперед, и снова полейте. Ещё раз мотайте время, а затем снова полейте. Наконец, повторите процедуру последний раз, чтобы вырастить дерево, на кроне которого появится требуемый ключик.

Порядок строительства

  1. Нажмите на панель с левой стороны, чтобы приступить к решению загадки с кругами. Вам необходимо нажать на них в такой последовательности, чтобы все они получили зеленую подсветку. Последовательность такова: сначала центральный, далее третий круг (считать слева направо) на самом верху, третий круг (считать сверху вниз) в правой части, третий круг (считать слева направо) в левой части, третий круг (считать сверху вниз) в самом левом столбце.
  2. Необходимо выбрать только зимние дисциплины, так как вы на зимней олимпиаде. Последовательность следующая: второй и четвертый квадраты слева направо (коньки и кёрлинг), правый квадрат на самом верху (другой вид коньков), второй и третий квадраты сверху вниз в самой левой части (хоккей и сноуборд), а затем второй и четвертый квадраты сверху вниз в самой правой части (лыжи).
  3. Возьмите пушку, а затем достаньте все боеприпасы к ней. Первый лежит под крышей слева, второй - в черной штуковине слева, третий и четвертый - в шкатулке, которую нужно сбить с крыши (потрясите девайс). После этого необходимо дотронуться до штуковины, где вы прежде брали боеприпас, а затем переместить её вниз - так вы подберете пятый боеприпас. Наконец, после этого на снегу появится шестой.

Далее ваша задача меняется - необходимо сбить пять целей, поэтому право на ошибку у вас будет всего одно. Прицел будет вращаться сам по себе, проходя мимо целей. Вам же необходимо нажать на него в тот момент, когда он будет проходить под или над мишенью. После этого его траектория изменится на «сверху вниз», и тогда вам придется стрелять только в тот момент, когда прицел будет проходить над мишенью.

  1. Нажмите на шайбу в середине корта, чтобы запустить мини-игру. Вы увидите клетки, цифры, которые будут находиться в них, а также стрелки. Первый номер указывает на кол-во стрел, направленных на ячейку в ДАННЫЙ момент. Второй номер - это кол-во стрел, которые ДОЛЖНЫ быть направлены на ячейку.

Порядок действий

- На верхней полосе слева направо вращайте стрелки: направо вниз, вниз, налево вниз по диагонали, а затем снова вниз.

- На нижней полосе слева направо вращайте стрелки: вверх, вверх, направо вверх по диагонали, налево вверх по диагонали.

- На полосе в левой стороне сверху вниз вращайте стрелки: направо, направо, направо вверх по диагонали, направо.

- На полосе в правой стороне сверху вниз вращайте стрелки: налево, налево вниз по диагонали, налево вверх по диагонали, налево вверх по диагонали.

  1. Помещение поделено на две части. В первой вы найдете стенд с медалистами, для которых вам необходимо изготовить награды. Во второй же вы обнаружите непосредственно горн для изготовления.

В кузнице клещами возьмите бронзовый слиток, затем разожгите горн, нагрейте бронзу, а затем положите её на наковальню. Придайте ей форму медали, после чего поместите предмет в воду. Когда та остынет, вручите её барсу на стенде.

Повторите процедуру с золотым слитком, а затем отдайте медаль медведю. Наконец, медаль из серебра вам придется делать не из слитка, а из кубка сзади стенда. Повторите процедуру, а затем вручите медаль зайцу.

  1. На панели вы найдете головоломку с кругами. Нажав на один, вы увидите букву. Необходимо раскрыть буквы в такой последовательности, чтобы они сложились в слово OLYMPICS. Сначала третий круг сверху вниз в колонке слева, затем четвертый в колонке справа, седьмой в колонке слева, третий в колонке справа, пятый в колонке слева, первый в колоне слева, шестой в колонке справа и наконец второй в самом нижнем ряду, где всего три кружка.

  1. На панели KEY вам необходимо переместить брусок красного цвета в дыру в правом углу.

Последовательность действий

- горизонтальные бруски с нижнего угла переставьте в правый;

- вертикальный брус, стоящий сзади красного, переставьте в нижнюю часть;

- брусок красного цвета переставьте в левый угол;

- горизонтальный брус с правого угла переставьте в левый;

- вертикальный брус с правого угла переставьте в верхнюю часть;

- горизонтальный брусок, который стоит снизу от красного, переставьте в правый угол;

- вертикальный брусок (маленький), который стоит рядом с красным (в центре), переставьте в нижнюю часть.

- горизонтальный брусок в верхней части переставьте к другому такому же в левой части;

- вертикальный брус с правой части переставьте в верхнюю;

- брус красного цвета переставьте в правый угол;

- вертикальный брус, стоящий сзади красного, переставьте на самый верх;

- пару горизонтальных брусков, что находятся ниже от красного, переставьте в левую часть;

- вертикальный брусок с левого угла, перед которым находится пара горизонтальных, переставьте в верхнюю часть.

- пару горизонтальных брусков снизу переставьте в левую сторону;

- вертикальный брусок, стоящий перед красным, переставьте в нижнюю часть;

- брусок красного цвета проведите через дырку.

  1. Перед вами восемь головных уборов и восемь подставок. Ваша цель - переставить шляпы так, чтобы они находились на своих местах (по странам).

Последовательность

- «Сомбреро» - это мексиканский головной убор (коричневую шляпку на полку справа наверху).

- Китайский головной убор поместите на вторую (считать снизу вверх) подставку.

- Шапка ушанка - это русский головной убор (на нижнюю полку в левой стороне).

- Цилиндр - это британский головной убор (на вторую полку в левой колонке).

- Головной убор зеленого цвета - итальянский (подставка снизу в колонке справа).

- Ковбойская шляпа - это американский головной убор (правая сторона, наверху).

- Треуголка - это французский головной убор (подставка наверху слева).

- Шляпа султана - это кот-д’ивуарский головной убор (вторая подставка в левой стороне).

  1. Необходимо высчитать все кубки из бронзы (FA) и серебра (ME). Конечный результат - восемь первых и семь вторых, что в сумме дает пятнадцать. В итоге получаем код: 8715.

  1. Найдите канистру с жидкостью и два ремня (один лежит на полу возле кейса с инструментами, а другой - возле разноцветной кнопки). Используйте ремни, чтобы связать кран и чашу. Нажатием по зеленой кнопке вы поднимете чашу, под которой окажется ножовка. Наконец, установите канистру на чашу, а ножовкой порвите ремни. В итоге чаша свалится и повредит канистру. Остается только повернуть устройство направо, чтобы чаша укатилась.

У ровни с тридцать первого по сороковой

  1. Вам нужно забрать ключ у медведя. Для этого первым делом достаньте банку у двери слева, а затем используйте её на улей - вы получите мед. После этого положите мед и баночку возле улья, и тогда медведь приблизится к нему. Чтобы он выбросил ключ, вам остается только отыскать рогатку на дереве. Соедините её с камешком, после чего потревожьте пчел. Улей свалится, а вы сможете забрать ключ.
  2. Активируйте мини-игру по зеленой кнопке. Вы увидите загорающиеся лампы - посчитайте все зеленые, чтобы получить три-пять-шесть-два-четыре-пять - количество зажженных на каждом этапе. Наконец, рядом вы можете найти часы, стрелка которых идет назад - это подсказка к тому, чтобы перевернуть код: 542653.

  1. Отыщите баночку возле лампы, а затем поймайте с её помощью светлячка. После этого нужно использовать банку на все лампы в порядке очереди, чтобы узнать код - 158736.
  2. Прочтите буквы на табличке. Это алфавит, некоторые буквы которого не отмечены. Вам нужно найти все пропущенные и выделить их цифру в очереди. К примеру, буква С отсутствует, а её номер в алфавите - три. В итоге вы получите следующий пароль: 351023.
  3. Зеленые стрелки расположены кругом подле двери. Активировав одну из них, вы перекрашиваете её, а также две стрелки с боков в синий цвет. Здесь же указан совет, цвет каких именно стрелочек вам нужно изменить. Чтобы выполнить верный порядок, кликайте таким образом: сначала на левую стрелку внизу, затем на правую внизу, после на верхнюю слева, центральную наверху, центральную справа и нижнюю справа.

  1. Совет расположен с правой стороны от двери - цифра «три». Очевидно, что пароль начинается именно так, поэтому вам нужно найти в комнате «3», а затем проследить от неё следующие значения. В итоге вы получите код: три-семь-восемь-девять-ноль-один-шесть-два-четыре.
  2. Заберите упаковку цемента и ведерко в песке. Поместите содержимое мешка в бетономешалку, а затем добавьте туда горсть песка, которую можно собрать ведерком. Последний ингредиент - вода, которую тоже нужно собрать ведром. Наконец, вам остается только подвигать устройством из стороны в сторону, чтобы вещества перемешались. Уберите решетку и вылейте на неё полученный раствор.
  3. Задание заключается в решении сканворда. Определенное число в столбике определяет то число квадратиков, которые будут затерты. В конечном счете вам необходимо затереть квадратики так, чтобы они сложились в картину сердца. Если «восемь» указано в линии - это говорит о том, что вы должны закрасить восемь квадратиков по очереди. Если же в линии стоят две цифры, значит вы должны закрашивать квадраты по рядам.

  1. С помощью кувалды пробейте кирпичное ограждение. Далее найдите лом и подберите кирпичик. Последний нужно разместить в траве неподалеку от двери, чтобы соединить его с ломом и разбить половину двери. Действие нужно проделать с левой и правой частью, чтобы открыть путь.
  2. Последнее задание первого сезона, в котором вам предстоит решить целое уравнение.

Первая строка имеет цифры «семь» и «два», которые необходимо сложить. Получится «девять». Теперь замените все «А» в ряду на «девять», не меняя при этом «семь» и «два». Таким образом вы получите значение 999.

Далее сложите две «семерки». Получится «четырнадцать». Буквы «С» указывают на трехзначное число, но ввести вам нужно именно цифру «три». Буква «B» же на единицу больше, то есть - «четыре». В итоге сложите полученные значения, чтобы получить ответ 344.

В последнем уравнении сложите «девять» и «два», чтобы получить «одиннадцать». «Е» - это единица. Если вы замените букву на цифру, то увидите, что «D» указывает «двойку». Наконец, над дверью вы увидите определенное расположение букв. Сопоставив их с полученными результатами, вы узнаете код: 94321.

Порядок действий


Лайк, если пригодилось



Понравилась статья? Поделитесь ей